Magazín · Novinky · v úterý 10. 3. 2026 14:38
Návrat do temné věže ukazuje, že nemožné se stane skutečným
Nemožné se stalo skutečností. Tak by šlo popsat oznámení vydavatelství Old Dawg a XZONE. Mnoho deskoherních fanoušků se jistě hodně divilo, když viděli oznámení vydání Návratu do temné věže. Takové oznámení asi nečekal nikdo, kdo hru jen zahlédl na poličce nějakého obchodu. Tento opulentní epický zážitek už na první pohled slibuje velkolepou podívanou, která však dá zabrat i vaší peněžence.
Temná věž je deskovka z roku 1981, přičemž návrat do ní byl umožněn díky slavným tvůrcům, jejichž jména lze nalézt na krabicích Gloomhaven, Pandemic Legacy, Unmatched, Betrayal at House on the Hill, Cthulhu: I smrt může zemřít a mnoha dalších slavných titulů. Ti se rozhodli udělat její novou verzi, která je jakýmsi nenápadným příběhovým pokračováním. Ale hlavně celý koncept, vyjma estetiky, posouvá mezi moderní deskovky.
Jak už napovídá samotný název, dominantou celé deskové hry je temná věž. Tento monument však není jen ozdobou nebo pasivním účastníkem jako ve Frostpunku, jedná se o mechanickou, pohyblivou, svítící i zvukem obdařenou skulpturu. Díky Bluetooth propojení skrze aplikaci se jedná o skutečnou součást celé hry. Herně funguje tak, že se do ní vhazují lebky, které pak mohou vypadnout na jednu ze čtyř světových stran, tedy na území jednoho ze čtyř hráčských království. Druhou možností je, že se zaseknou uvnitř a stanou se budoucí hrozbou, dokud je jiná lebka nebo mechanický pohyb věže neuvolní ven.
Narativně sídlí uvnitř věže pradávné zlo ohrožující čtyři blízká království a tamní hrdinové se jej budou snažit porazit. Ony lebky pak fungují jako ukazatel korupce, tajemné nákazy šířící se královstvím.
Jak už bylo řečeno, věž je ovládána aplikací. Ta primárně nedělá nic jiného než to, že na požádání otáčí věží a tím mění její vnitřní uspořádání. Hráči mohou svými tahy podobu věže také měnit, tedy některou z děr na lebky utěsnit. Tím sice zabrání jejímu vypadnutí, ale zvýší jejich kumulaci uvnitř. Tato akce však nespadá mezi základní akce, nicméně vlivem konkrétního zla a náhodných událostí se může objevit. A aby byl zážitek velkolepější, čas od času se z věže ozývají temné zvuky nebo se rozzáří tajuplným světlem.
Zdroj: Andrea Olejárová, nerdfix.czVraťte nám temnou fantasy!
Aplikace se používá i v dalších dvou případech. Prvním je souboj. Zlo z věže bude probouzet nejrůznější hrozby po všech královstvích a hráči jejich porážením budou sílit. Další využití aplikace je při procházení mnoha podzemních komplexů. Tyto vcelku rozsáhlé skulptury jsou nedílnou součástí zážitku a skýtají mnohá nebezpečenství. Výhodou je, že při jejich opuštění nezačíná další průzkumník na nule, ale pokračuje v již prozkoumaném plánu. Poslední věc, kterou aplikace hlídá, je konec hry. Hraje se na několik měsíců a počet kroků, které mohou hráči během každého z nich udělat, není přesně daný, což vytváří zajímavé napětí.
Samotná pravidla nejsou nijak složitá, jak by se podle enormní velikosti krabice mohlo zdát. Jedná se o velmi příjemné RPG za čtyři rozdílné hrdiny. Každý dominující v jednom z aspektů hry, tedy budování armády, sbírání relikvií, zbavování se korupce či využívání budov. To s kombinací náhodných událostí i finálnímu zlu přináší rozdílný herní zážitek a tedy i příjemnou znovuhratelnost. Kromě základních schopností se hráči mohou vytrénovat k získání nových, jak je tomu u každého slušného RPG, a také získávat různé dovednosti prostřednictvím více či méně náhodně nalezených předmětů.
Lebky a korupce vypadávající z věže nejsou jen vizuálně zajímavé. Každé království má čtyři budovy, které v případě získané lebky nemůže dál fungovat. A přijít o všechny stavby není jen nepříjemnost, ale jedna z mnoha možností prohry. Je tedy třeba nenechat své království ladem, ale zabránit jeho zničení.
Najít optimální cestu k vítězství je nesnadná výzva, což je obecně bráno jako znak dobré kooperativní hry.
Jak je Návrat do temné věže oblíbený, značí i nemalé množství rozšíření, které se k této masivní deskovce objevilo. To samo o sobě naznačuje, že nejde jen o opulentní megastrukturu ve velké krabici, která chce strhnout pozornost, ale že pod tímto pozlátkem je skutečně funkční design.
Samozřejmě lidé, kteří kouzlu ohromné pohybující se skulptury již propadli, budou z tohoto kroku českých vydavatelství těžit také. Překlad samotné aplikace může některým hráčům usnadnit samotné hraní. Ale pro nováčky, kteří chtějí mít ve sbírce nějaký unikátní klenot, s nímž mohou řádně zamachrovat, je tento titul asi největším lákadlem.
Velké tituly u nás rozjelo především vydavatelství Albi s počiny jako Gloomhaven, včetně rozsáhlé odnože dalších titulů, již zmíněný Frostpunk, výpravný ISS Vanguard či v korporaci s Fox in the Box stylový a skoro postapokalyptický S.T.A.L.K.E.R. vycházející přeneseně z povídky Piknik u cesty. Ale to vše jsou dlouhé, doslova kampaňové počiny, které svou životnost jistě prokázaly a potvrdily tak, že pro takovéhle deskoherní “macíky” je v našem malém rybníčku odbytiště. Ale Návrat do temné věže stojí spíše blíže Krvavé hodině, jinému velkému titulu od Fox in the Box & Old Dawg. Tedy pro lidi, co čas od času chtějí krásný, velkolepý a jedinečný zážitek.
A pokud by i Návrat do temné věže dosáhl stejně nepravděpodobného úspěchu jako Krvavá hodina, možná se dočkáme i počeštěných rozšíření. Takový překvapivý úspěch by pro náš malý deskoherní rybníček znamenal skutečně unikátní zářez.

