Událo se

Randome dropy na platinu jsou nejvic ojeb. 0.05% a jedem 2h v kuse a kdyby jeden. Nekdy i 30x 😱🙉

Legal stalking😁,dnes už je to úplně normální jako třeba u chytrých televizorů ale je pravda že u některých tv se to dá vypnout v nastavení tohle u Sony už nevypneš😁😁

Na tohle řeknu jen jedno DS1aDS2 lost humanity.😆

Tak naštěstí v této formě jim občanku dávat muset nebudu, protože ovlivněné služby nepoužívám.
Asi mě ani nepřekvapuje že to dělají globálně. S tempem, jakým se věci vyvíjí, budou podobné zákony jako třeba v UK, brzy platit i ve zbytku Evropy. I v Americe si určitě korporace vybojují nějaký způsob, jak si zákonem ospravedlnit, proč potřebují sbírat větší množství dat.
Nelíbí se mi to ale. Casus Belli tohohle tažení je ochrana dětí v online světě, nicméně mám silné pochyby o tom, jak moc účinný a pozitivní dopad to v tomto ohledu bude mít. Na druhou stranu to jde zcela proti snahám o ochranu soukromí online nás všech.
V teorii by sice data měla být použita pouze pro ověření věku a zahozena bez dalšího zpracování. A část dat už o spoustě z nás koporace budou vědět. Přesto se z toho dají posbírat data další a navzdory zákonům se korporacím nedá věřit, že data nezneužijí nebo jim neuniknou. Nebo že se to samé nestane s externími firmami, které systémy pro toto ověřování poskytují.

@jaci91 S krásným prostředím souhlasím, to je jediná věc, kterou Ubisoft konstantně dělá poměrně dobře.
Ale příběh? Dohrál jsem to a popsal bych to jako průměnou "ok" hru. Větší část hry jsem si užil, protože mě relativně bavily gameplay mechaniky za Naoe. Ale příběh, voice acting, dialogy a jejich animace a charaktery v té hře patřily k tomu nejhoršímu, co jsem v AC zažil, a to jsem alespoň částečně odehrál všechny díly.
Paradoxně zrovna Yasuke, jehož přítomnost ruinuje immersion a za kterého se jako těžkopádného tanka, který nemá nic co se od protagonisty AC hry čeká, nedá hrát, byl zpracováním charakteru mým oblíbenějším ze dvojice. 95% hry jsem nicméně musel tolerovat Naoe, pokud jsem chtěl hrát Assassin's Creed a ne Samurai's Creed. Poprvé jsem začal skippovat některé cutscény, protože byly tak otravné.

Tak zrovna se sbíráním problém nemám, ba naopak, beru to jako něco, co mě dokáže vzít v herním světě na místa na která bych se ani nemusel podívat a to mě baví, nemluvě o tom, když se i těmito kroky prohloubí nějaký ten příběh na pozadí a obzvláště u Arkham série. Tam jsem si sběr všeho opravdu užíval, miluji Gotham tak jak nám ho Rocksteady umělo naservírovat a díky otazníčkům jsem se podíval do každého špinavého zákoutí tohoto prohnilého města. 🙏 Za mě je tu Arkham neprávem 🤗 Na hledání bezduchých předmětů jsou tu experti jiní 😅

@markyslightsgordon Nemyslím si že má zrovna na takové věci obrovský vliv.

Nevím jestli jsem to jenom já, ale přijde mi, že Edward v novém provedení vypadá příliš odlišně. Celkově všechny postavy vypadají moc "uhlazeně" a nevypadají jako ti správní piráti, které si pamatuju. Pokud to takto bude vypadat i ve finální podobě bych snad upřednostňoval tu starou grafiku. Uvidím až to zítra představí, snad to ve finále bude lepší.
Pořád si ale myslím, že zrovna Black Flag remake nepotřeboval a pravděpodobně ho dostal zrovna on, protože doufají, že svou pirátskou tématikou, která upozaďuje asasíny, dokáže lépe upoutat pozornost širšího publika, než ostatní starší díly.

Nové DLC a opět audiovizuální orgasmus. Tahle hra je vskutku geniální dílo. Herní mechaniky celkem dobrý průměr, ale sakra.. ta atmosféra jednotlivých lokací + soundtracky, které z toho dělají něco extra výjimečného. Doporučuji všem co se rádi pokochají a občas se rádi vynervují u těžkých bossů a nekonečné sekvenci nepřátel. 👍🏻

Upřímně, kdyby mi nikdo neřekl, že to má něco společného s Forzou Horizon a neviděl to ve správném úhlu, abych zahlédl nápis, neměl bych tušení, co to je zač. Nevidím v tom barevně absolutně žádnou spojitost se samotnou hrou.
Určitě se to někomu bude líbit, ale mně to připomíná vzhledem laciné ovladače pro malé děti od Vietnamců.

Jediné z čím vyloženě nesouhlasím je to plynutí času, respektive, když to převedu na KCD. Je to náhodou parádní věc, co okořeňuje hratelnost a právě když v jiných hrách dostanete podobný úkol a kašlete na něj hodiny a hodiny herního času, tak to vypadá divně. 😃

A co mi hodně vadí jsou ty follow escort mise, zvlášť když NPC je neskutečně pomalé a nemůžete dát auto sledování, to mi občas doslova tečou nervy. Tuny sběratelských předmětů co hlavně nemají smysl to mi taky přijde ujetý, ale dá se bez toho žít pokud nechcete všechny achievementy. Hrozné peklo, když jsem z nostalgie chtěl v definitivce GTA SA všechny achievy a podle návodu musel hledat všechny ty chujoviny. 🤦

Rozbijanie zbrani v BOTW bolo skvele z dovodu ze pokial chces zbrane, musis utocit nie sa iba branit a ze hra ta nutila malicko premyslat. Cely herny system BOTW je dokonaly. Tym myslim nepriatelske tabory, zbrane, shriny, materialy, jedlo… pretoze ak si robil vsetko a trochu spomalil, hral oddychovo, vsetky mechaniky fungovali perfektne. Myslim ze to bola viac nahoda nez genialita. Ale fungovalo to na 100%. Co v TOTK brutalne rozhasili a pokazili co sa dalo. 😀