Událo se

@michael-nae omlouvám se, ale pro me Indie ma nádhernu grafiku, dokonce digital foundry vybrali za nejhezčí hru roku, vic nez senua 2.

@JohnMcClane jenže PC master race má možnost volby komponent dle svých představ. To console peasants nikoliv. 🤷

@slavek-majty myslim si, že i ty vidis ten klesající trend prodejů fyzických disků.
2016 83%
2020 61%
2026 ?

@filda2238 souhlasím jen blázen by si koupil tu 3060ku jenže neboj oni ti to určitě vysvětlí a proč ? protože to je nvidia.🤪

OK, takže karta vlastně jen na hraní, kterou strčí do kapsy PS5 o PRO verzi nemluvě. Takže kdo nehraje, integrovanou, kdo hraje a nemá naditou šrajtofli, konzoli a zbytek dle možností od RTX4060Ti 16GB a výše. Docela čekám co na to Microsoft s další verzí ARC.

@J4MES Tohle je přímo na stránkách české pošty.: Pokud objednáte např. jedno tričko z bavlny a druhé tričko z polyesteru, platíte clo za dvě položky, tedy 6 EUR!
Clo bude ze strany Celní správy vyměřováno v CZK, pro přepočet z EUR bude použit platný celní kurz (nikoliv devizový) vyhlašovaný pro daný měsíc.

Tady bude zas ubrečených KCD příznivců :D

@Raziel náhodou, již vydali jeden remake a jeden remaster XD

@Stormangels Nemyslím si, tričko je tričko a je jedno, jestli tam je 90% bavlny a v druhém 100%.. u jídla to je ale otázka, protože tričko taky nejsou džíny, i když oboje je oblečení že.. ale v tomhle se možná pletu a je to taky jeden sortiment.

@dgeorge4142 Jo, že jsem si nevšiml, kdy je telefon zalisovaný, jak z toho jednoduše pomocí šroubku vyměním baterii, když žádné šroubky telefon ani nemá.

@pytrys Jo, to je dobrá otázka, ale vzroste spíš jen v EU.

@T0M1N4UT To nepopírám. V tomhle byl idTech samozřejmě skvělej. Ale v rámci SP her je honění stovek FPS tak jako tak celkem k ničemu. Důležitý je výsledný vizuál, a v tom už na dnešní poměry ztrácel dech i na nejvyšší nastavení. Poslední DOOM i Indy dost doplatily na statické stíny a ploché nasvícení. Celkově hodně scén působilo strašně staticky a i po stránce geometrie a architektury úrovní to zvlášť u Indyho občas působilo fakt staromódně... Jako kdyby ten engine nedokázal ve větších lokacích efektivně pracovat s vyšším počtem polygonů. Nebo jim u toho Indyho prostě nesedl level design, těžko říct... :)