Událo se

Konečně snad končí doba, kdy o financování her rozhodovalo jak má které studio šikovného kecálistu, který z korporátu vytáhne prachy na další rok vývoje navíc a neukáže nic pořádného. Propouštění je pro každého nepříjemné, ale sakra se s tím musí začít. Když firma (tohle samozřejmě neplatí jenom pro Microsoft) financuje vývoj produktu s určitým časovým plánem a vývojář nezvládá dodat výsledek, tak se nemůžou divit, když se jim penězovod zavře. Pak by možná nebyly takové průšvihy jako Concord. Můžeme debatovat jestli hlavní část odpovědnosti za situaci nese korporát nebo vývojář.

@Nazuzumaluju myslím, že Xbox zahnal sebe do kouta.
Masivní nákupy studií způsobily velké množství zaměstnanců, což zpravidla jsou hlavní fixní náklady společnosti.
Strategie "this is an Xbox" způsobila rozmělnění pozornosti na HW, který se prodává se ztrátou a už podruhé za rok zdražuje.
Masivní podpora GamePassu vedla do bodu, kdy počet uživatelů nestačil, nové nebylo kde brát a najednou se musí ubírat hry z GP a řešit, které tam vůbec dat a k tomu ho zpevnit, protože zdražení prostě snížilo základnu uživatelů.
Tohle jim nezávidím, to je průser na každé straně...

@Bublifuk Je to tak. Indy byl takové menší zjevení, ačkoliv své nedostatky taky měl. A to hlavně v rámci zastaralé technické stránky, kostrbatých animací, rozbitého stealthu nebo celkem primitivního soubojáku. Ale celkově to byl pro fanoušky Indyho skvělý titul a užil sem si ho. MS to posral špatným datem vydáním, kdy hra kvůli tomu naprosto minula Game Awards. Následně je vidět, že na sebe stále nevydělala. Ostatně není divu. Dle odhadů se za plnou cenu prodalo pouze cca 1,5 milionu kopií a MS musí platit Disney nemalé poplatky za licenci. Hra navíc vůbec nechodí do slev, nebo jen do naprosto minimálních, a i to DLC na pár hodin prodávají za šest stovek, aby se jim to vůbec vyplatilo. Při rozpočtu minimálně kolem 150 mega je to opravdu velké špatné a dalšího dílu už se pod MS určitě nedočkáme. MachineGames půjdou v příštích letech raději do dalšího Wolfensteina... Pokud by to měla pod palcem Sony, tak by celková vizuální prezentace vypadala líp a zkrátka by to uměli prodat To je čistý fakt.

Sony chtít může ale já ty jejich blafy už nepapkám. Ani ten Yotei jsem nedohrál.
Od restartu je mi God of war u pr..le.
Robo Dinosaurke už vůbec.
Last of us 2 jsem nikdy neslyšel.
Spiderman byl zabavnej prvních pár hodin. Astroblb byl lepší na VRku a Saros, to snad nemohli myslet vážně, vydat to stejný znova akorát v jiných barevných paletách.

@InfyPro To jestli se xbox postaví na nohy nebo ne je momentálně ve hvězdách ale nechápu tu spojitost s Ashou. Však je tam 4 měsíce to jako myslíš že za ty 4 měsíce změní finanční stráknu takového kolosu jako je xbox ? To že xbox má hromadu studii a nedokázal je absolutně korigovat a cpal do nich prachy jak do černé díry je prostě fakt. Takže ano je smutné že se budou zavírat studia ale je to byznys pokud děláš hru pro nikoho a nikdo si ji nekoupí tak asi na ni moc nevyděláš. Pokud něco čekám od Ashy tak to bude tvrdá ruka protože ta xboxu očividně chyběla.

@michael-nae V rámci cenové dostupnosti by Series S i na 30 fps nebylo tak špatné jak se zdá. RDR2 do dneška taky musíme hrát ve 4k ve 30 fps. 60 by bylo mnohem lepší ale dá se to. Na ovladači je těch 30 relativně snesitelné.

Rozhodně bych to neporovnával s hraním 30fps na klávesnici a myši, tam je otravné i 60.

Na těchto některých odpovědích je krásně patrné, jak mnoho lidí hloupne až debilní XD. Někteří se tetelí blahem, že dají za gamesu 2 litry a budou si to pařit na 30fps XD. OMG to fakt nevymyslíš...

ja si myslím , že najlepšie miesto na hranie čohokoľvek je teraz, akákoľvek miestnosť kde teplota nepresahuje 25℃ :)

@darkyuri-cz Vzhledem k tomu, že Skyblivion je ve vývoji nějakých 14 let a ještě nevyšel, a mně už není dvacet, nepředpokládám, že se vydání datadisků "později" dožiju.

@Zibby taky se jim to 10x vrátí. To Microsoft doteď nepochopil, že reklama na hry zvedne prodeje a reklama na konzoli prodeje konzole.

@Rizecek0311 když máš nařízeno denně aspoň jeden článek o GTA 6 tak vždy musíš něco napsat. Sice má 9 z 10 článků informační hodnotu nula, ale kliky budou.

@Bublifuk Hra nikam nezapadla a vydat to Sony, tak je to úplně stejný hit jako teď. Je to úspěšná hra, která se díky úspěchu pravděpodobně dočká pokračování.

Nevím, jestli to lze přičítat MS, jelikož ta hra byla ve vývoji/v plánu už před nákupem od MS.