Událo se

@Cryptor Mě ten fakt spíš pobavil. Hodnocení počínání Rockstaru v marketingu si nechám až po kampani, nebo minimálně než začne. Momentálně mě to nijak neovlivňuje, něco 100% ještě ukážou, ale těžko si představit, že by mě to nějak ovlivnilo :D . Zelník je schopnej říct cokoliv a pak to popřít, ale zatím stále věřím, že bude kampaň zajímavá, kreativní, ale krátká a úderná, tedy spíš ještě o trochu později. Rád bych, aby to bylo v srpnu, ale může to být až v září. Pozdějc už by to bylo zvláštní.

@aurenysm Protože jako například San Andreas a hlavně San Andreas 2 (GTA V), spousty venkova.

@CzechNeverEnd To je celkem smutný, co? Rockáči si sice můžou v jejich pozici dovolit vyčkávání, ale už to začíná být unavující, či spíše trapné. 🤔

Ve hře Space Marine 2 jsem "promrhal" 962 hodin (hraji pravidelně) a to především vynikající postranní mise "Operace" (na nejtěžší možnou obtížnost), kdy se stále rozrůstá jejich počet (v době psaní tohoto textu jich je již 13!, v době vydání hry bylo operací pouze 6). Nejslabší stránkou hry je tímto vlastně kampaň, z prostého důvodu: V kampani neexistují rpg prvky charakteru, vylepšování zbraní, ani možnost vybrat si třídu Adeptus Astartes. A dále MP kdy byť jsem dosáhl maximální levelu - a tedy mám nahráno - a mírný problém vidím přeci jen v příliš skromných mapách (na druhou stranu strohostí map designu, zažívám lehké dejá-vu, z dob Quake III Areny a Unreal Turnmanet). Tedy doufám, že v SM3, toto (především možnosti kampaně) bude napraveno. A klidně si počkám 3-4 roky.

Z operací doporučuji:
01: Inferno
02: Decapitation
05: Fall of Atreus
07: Termination (zde AI tvrdí, že finální boss je Neurothrope, což je hloupost, je jím Hierophant Bio-Titan)
11: Reclamation
12: Disruption (pro mne nejlepší ve hře)

@Nitram1980CZ Pokud vím tak je to jen takovej mýtus. Oči se nekazí, jen se rychleji unavují (čím je nižší obnovovací frekvence - to byla u starých monitorů a TV klasika). Co jim ovšem škodí je podvědomé nedostatečné mrkání (zvlhčování povrchu očí) a dlouhé koukání na stejnou vzdálenost bez přeostřování jinam - je ovšem jedno jak daleko displej je. Podstatné je jen, že oči zaostřují dlouho v kuse na stále stejnou vzdálenost. Tím údajně ochabují "svaly" s rozsahem ostření.. ;)

@Ruzova-bakterie No, on je to původně "herní svět." A tam už spadá úplně všechno. gelunny leftUnsupervised

@pedro1pedro já zase nechápu lidi,co to nechápu. Každý máme to své 🤷

@Umyvadlo90 Tolik hodin nemám nahráno za celou dobu na Steamu, který mám už skoro 14 let... :D

@h-thor-dk Jistě že hry v minulosti "fungovali", musíme si taky říct, že ty hry byli mnohem menší a měli méně detailů, ale na to se postupem věkem zapomíná. Ona hra ve 4k rozlišení prostě sežere hodně místa oproti 640 × 480, popřípadě HD nebo FullHD.

@jirka-hamrik665 také pamatuji to furt bylo neset u té televize tak blízko zničíš si oči a teď tu TV budu mít jak blízko očí 1 cm ??? teď už si je nezničím ? nebo se něco změnilo mezi tím co jsem zestárl. 🤪🤣

@pavel-kovalancik Já mám 16 GB a říkám si, že je ještě spoooousta starých her, které jsem nehrál a chtěl bych.