Událo se

@PowTin To bych přežil...

To se vždy houpaly ty dudy? 😅 Nebo jsem si toho dřív nevšiml.

Jasně že Switch 2 někde naráží na své limity ale když si uvědomíme že jde o handheldově zařízení, které je extrémně tiché a kompaktní pak nejen tenhle port ukazuje že s určitým v pohodě akceptovatelným omezením tam jde portovat opravdu hodně věcí a s ohledem na to jak to je už globálně rozšířená platforma to vývojářům může jen pomoct při prodeji jejich her.

@vecnypracant Mafia byl remake kdežto toto jen remaster

@ArmyBishop udelali Chimera Squad .. ktery je ehm

pokud chces takticky zazitek -> Phoenix Point
pokud chces klasicke xcom -> Xenonauts 2

Nedivím se, že další díl přišel takhle brzo. D4 je prostě strašně špatná základna na které stavět další content. Hra je jak ARPG, tak i malé MMO, ale ty žánry se neustále perou a dělá to špatný zážitek. Krásně na to poukazuje když zmínili návrat procedurálně generovaných map namísto ručně postaveného světa. Chtějí z toho udělat Diablo 2: 2. Protože dnes, i po všech těch letech, lidi prostě chtějí hrát tu dvojku. A všechna studia, co vyvíjeli/vyvíjí svoje APRG, používají dvojku jako blueprint.

@bokas2121 hlavně to, že nešlo normálně skákat. Já jsem je za to úplně nenáviděl. Jinak to tak hrozná hra nebyla, ale to skákání mě neskutečně sralo 😬

@klukcz Nelez mi do hlavy! 😁😁

Jako jasně vypadá to lépe, ale tahle hra je legenda a remaster by měl podle toho vypadat. Chápu, že si to má zachovat ducha původní hry, ale vemte srovnání Mafie a remaster Mafie. Troufnu si říct, že to je zároveň nejlépe udělaný remaster co jsem kdy viděl. A ten Thief by si zasloužil to stejné.

Je to závist? Asi jo, v reklamách málokdy vystupuje někdo, kdo má s produktem něco společnýho (když jo, tak je to chvályhodnej bonus) a nikdy to nikomu nevadilo.

Nejhorší je ten backstory k tomu, proč se hra vůbec dělala. Bethesda (která do teď Arkane vlastnila) se potřebovala pořádně nacenit. A na co C-suite execblbci slyší nejvíc? Live service. A tak, aby dostali v Arkane Austin greenlight na další projekt a nebyly zlikvidováni aby se ušetřilo, tak navrhli live service coop s upíry.
Mno, šlo to hodně špatně a když se konečně Bethesda dostala pod Microsoft, Arkane prosil na kolenou ať je nechají pustit projekt k ledu, protože to vůbec nefungovalo. Jak technicky, tak designově. Ve studiu prostě nebyl žádný člověk, co by se zaměřoval na online funkce a live service management, takže se není čemu divit. Ale Microsoft se na projekt podíval a řekli si "Mhmm, další live service pasivní příjem do kapsy. Jen pokračujte." A zbytek je historie...
Je dost možný že jsem tu něco popletl, tak to berte trošku s nadsázkou. Velice smutný pád support studia, a teď se k němu může přidat i Lyon, pokud nikde nenajdou investora qwq