Událo se

A taky doufám, že vyladění pro konkrétní konzoli není příliš zásadní důvod, proč to vypadá skvěle a běží přijatelně. Bylo by pěkné, kdyby to tentokrát na rozdíl od GTA 5 i na PC vyšlo relativně dobře vyladěné.

Povedený rozbor. Po technologické stránce jsem byl taky dost ohromen, i když to nebylo úplně překvapení, protože vývoj technologie je přesně ten důvod, proč je to tak dlouho ve vývoji. Je to nepochybně technologický skvost, který nemůže v současné době vyprodukovat nikdo jiný, protože nikdo jiný nemá nekonečné zdroje Rockstaru.
Bohužel to automaticky neznamená, že to bude úžasná hra, protože bude dost záležet například na kvalitě scénáře a na tom, jestli některé realistické prvky ze hry nevyždímají zábavu. A u obojího mám pochyby.

Překvapilo mě trochu, že po tom, co se piplali s tolika nepatrnými detaily, tam nechali jiné větší drobnosti, jako to lepení zbraně na záda nebo spawn piva. Ale na druhou stranu tak patrné jsou ty nedostatky hlavně díky propracovanosti zbytku hry.
S 30 FPS zásadní problém nemám, dokud budou opravdu stabilní. Na PS5 Pro bych ovšem patrně měl mít nějakou možnost FPS unlocku nebo jak to bude provedené a doufám, že nezaplatím za trochu vyšší FPS ztrátou stability.

Za mě co se týče ukázek hvězdou Gamescomu bylo jednoznačně CDPR s novinkami k Zaklínačovi.
Onimusha: Way of the Sword taky neurazilo. Asi se těším na Clutch víc než předtím. Warlock mě dost zaujal. Na Anantu jsem zvědavý. Překvapila mě nová Paradox grand strategie Afterworld, na což jsem zvědavý. Poprvé jsem narazil na Roco Kingdom, které by mohlo být ok. Ale pak mám i smíšené pocity.

Na Tides of Annihilation jsem sice zvědavý, ale asi jsem o něco skeptičtější než před prezentací.
Nové ukázky z Fable sice pěkné, ale taky ve mně vzbudily trochu skepse a vypadá to, že to nakonec nebude až tak velkolepá hra, jakou jsem očekával, i když se stále těším.
Jsem rád, že máme datum vydání pro Aniimo, nicméně to bylo známé už dřív a mám v poslední době pochyby, že by to nakonec byla až tak úžasná alternativa k jiným velkým creature collectorům.
1666: Amsterdam mě vcelku zklamalo.
GoT: War for Westeros si u mě trochu šplhlo, ale stále od toho moc nečekám.

Zní to, že přednosti a nedostatky jsou víceméně takové, jaké jsem očekával. Doufal jsem, že hlavně scénář a soundtrack budou stát za to a jsem rád, že to tak patrně je. Nedostatky v gameplayi už vesměs odhalily dosavadní ukázky a docela mě mrzí. To střídání mechaniky v boji zní skvěle pro uspokojení všech, ale vypadá to, že by combat potřeboval ještě trochu práce.
Taky stále nevím, jestli mechaniku plynutí času budu milovat, nebo naopak nenávidět, ale asi bych už radši, aby se do ní buď opřeli opravdu naplno, nebo ji tam nedávali vůbec, protože to na mě pak působí jako mírně zbytečný zdroj stresu. Asi bych byl rád, kdyby to ještě trochu poladili a aby pak existoval alespoň komunitní mod, který ten časový limit odstraní, aby se dalo vyzkoušet, jestli by to nakonec nebylo pro mě lepší.
Jsem zvědavý, jaký z toho budu mít pocit při hraní osobně. Už mám na cestě sběratelku a doufám, že jí nebudu litovat. Ovšem možná bude muset Dawnwalker počkat, až dohraju Zero Company.

Rockstar baví dělat věci složitě.Proč se snaží udělat extrémně náročnou hru na už starý hardware místo toho aby to vydaly na PC kde ta hra se předvede v plné parádě.Strach z pirátství je asi hodně velký.

@JohnMcClane ty zajímá úplně všechno včetně masopustního průvodu - karnevalu

Já asi teď nemám nic, co bych od Playstationu nějak vyloženě chtěl vidět.
Z Wolverina už moc dalšího vidět asi nepotřebuju. U God of War Laufey bych radši, aby si další teasery nechali na později a zbytečně mě nelákali tak dlouhou dobu před vydáním. Rozšíření pro Ghost of Yotei mě moc nebere a ještě jsem nedohrál ani základní hru. FF7 Revelation je sice zajímavé, ale nestíhám do vydání odehrát předchozí díly, takže to aktuálně spíš nechávám stranou a snažím se krotit moje nadšení. Něco nového o Intergalactic by mohlo být zajímavé, ale zatím ve mně extra velký zájem nevzbudili, takže po tom nějak neprahnu. Until Dawn 2 potenciálně jednoho dne zkusím, ale spíš je mi to ukradené.

@eduardsykora007 @ChocolateJJ Za nějakých cca 60 euro si sice můžu koupit přístup ke hře, ale jde mi o všechno ostatní, co prodávají. Jedna věc je model mikrotransakcí ve spoustě MMO her, založený na prodeji vesměs kosmetických věcí. Jiná věc je to, co dělá Star Citizen s prodejem lodí, upgradů a podobně, což dovolí přeskočit velkou část progresu a v podstatě si tak koupit zvýhodnění oproti ostatním. Jelikož je to MMO, ovlivňuje to i hráče, kteří nic dodatečně nekupují. Je to přinejmenším na hraně P2W.

Plus nevím, jestli to stále platí, ale bývalo možné za reálné peníze získat věci, pro které nebyla alternativní cesta in-game.

Taky mi přijde, že skutečnost, že jim tenhle výdělečný systém díky velrybám stále funguje, vytváří dojem, že není potřeba vývoj nějak extra posouvat kupředu.

@Radek-Hajda @Mattonius Delší čárový kód, QR kód, jiný typ kódu. Technologicky už je to proveditelné nyní, jen by bylo pořád příliš drahé všechno takhle automatizovat, aby všechny krabičky/balení projel mechanický "posouvač" a při tom vše přeskenoval a seřadil dle spotřeby, případně vyřadil. Ale dřív či později se tam jednou dojde postupně všude. Jednoho dne každá blbá šunka v krámě projde v noci přeskenováním a seřazením, ale to je ještě daleko, aby měl každý kousek regálu svůj vlastní mechanický "seřazovač se skenerem". Ale zrovna farmacie je pro takové systémy jeden z prvních cílů vzhledem k tomu, kolik peněz se v tomhle odvětví točí :)

@klukcz To záleží. Dělám v obchodě s potravinami a zažil jsem blackouty a jediný problém vždy byli lidi. Protože obejdeš všechny, řekneš že máš výpadek a že je potřeba urychleně jít na pokladnu, protože záložní zdroj vydrží jen asi 15 minut a to ještě nefungují všechny pokladny, tedy v návalu tzn. pomalejší odbavení. A takhle některé jedince upozorňuješ 8x. Jiní jedinci si stejně chtějí při placení popovídat, další zase křičí a řeší podle nich špatnou cenu (Ano, stane se to, ale z 95+% prostě lidé blbě čumí) a najednou nastane situace, kdy prodej, jak píšeš, ustane, protože už to prostě chcípne a mezitím navíc personál řeší v tu chvíli i jiné věci, jako třeba výpadek chlazení :) Samozřejmě hack či chyba je složitější téma,ale reálně to neohrozí dlouhodobě fungování, "jen" den dva trvá např. naskladnit to, co už nemáme a kvůli chybě nám naskladněno nebylo, nebo naopak máme něčeho přebytek, tedy lidově řečeno zajebaný sklad. Tak či tak stejně největší komplikace dělají lidi. Ať už zákazníci, nebo zaměstnanci :D

Konečne kratšie rpg s úžasným príbehom. Dohral som hry, ktoré mali otrasný technický stav, takže toto bude malina. Aspoň nemusím hrať zaklínača a môžem sa šupnúť na toto. Dúfam, že trošku opravia niektoré nedostatky napr., aby sa čas míňal rýchlejšie a hráč by nestihol skoro všetky misie, ale musel by si vyberať + oprava zopár ďalších detailov a bude to topka. Díky Honzasi za dlhú a podrobnú recenziu.

@Honzas4400 Však v Showtime mluvíš super - tak proč to nezkusit ?