Událo se

@dopink To až se dozví paní Uršula jaký nekalí praktiky se dělají , tak jim dá pokutu aspoň 6 miliard euro

@DezolatVavra Nejste tu jediný kdo se snaží narážet na něco jako stáří této původní hry, které se jakoby otisklo i do tohoto Remaku.
Ale toto tvrdí především lidé kteří buď první Halo tak dobře neznají, a nebo lidé kteří pouze na základě určitého dojmu dochází k právě takovémuto názoru.
Když se podíváte na zahraniční recenze, uvidíte, že level design v podstatě nikdo moc neřeší.
Víc jak polovina lidí na světě stejnak již dobře zná všechny ty levely z prvního Halo takřka nazpaměť, terčem kritiky jsou tedy daleko pikantnější věci.
Kdyby jste byl větší znalec série, řešil by jste jiný stupeň problémů který tato hra má, a že jich je.
Každopádně souhlasím s fizikou i animacemi o kterých se zmiňujete.
Hra je sice postavena vizuálně na UE5, ale nástavba interního kódu stále pochází z Halo Reach, proto se vojáci i všichni nepřátelé chovají takto specificky, protože jejich AI nebylo znovu stvořeno pro tento Remake, ale pouze okopírováno.
Ano, takto líné je Halo Studios, donedávna ještě bývalé 343 Industries.

Ta strohost příběhového módu mě docela mrzí jakožto (až na vzácné výjimky) věčného sólistu. Bylo pro mě překvapením, že se v Mario Tennis Aces a Mario Golf Super Rush po dlouhé době objevily, ale bohužel byly očekávatelně strohé a ne úplně zajímavé. Dodnes rád vzpomínám na tenisové a golfové Mario tituly pro GBC a GBA, které měly plnohodnotný příběh o začínajícím sportovci, co se snažil probít až na vrchol žebříčku své akademie a nakonec vyzvat Maria a ostatní. Sice v nich nebylo tolik typicky Mariovských speciálních schopností, co by je odlišovaly od jiných titulů, ale měly super hudbu (na to že to byly handheldy) a překvapivě propracované světy. Hratelné postavy z GBC se znovu objevily v GBA titulech jako rivalové, a dokonce ty hry šlo propojit s tituly na home konzole (GBC-N64 a GBA-Gamecube) a levelit si svoje postavy tam. Chápu, že to tehdy asi bylo spíš experimentální a teď jsou priority jinde, ale i tak mi to přijde jako škoda...🙁

@MajkRezonant Tak ja se snažím vyjadřovat se vždycky tak opatrně abych nikoho neurazil noo😅

@JRgamingCZ Respektuji vaši kritiku, ale musím konstatovat, že to co vnímáte jako problém je právě to co není problémem této hry.
Přirovnáváte to k aréně, kde neustále nabíhají nepřátele. A hovoříte o čem si co nefunguje, ale toto se děje v takřka každé hře.
Takto tomu je především v druhém levelu, kde poprvé řídíte Jeep Warthog, jinak jde o klasický letecký výsadek nepřátel na bojiště, který dnes vídáme běžně napříč všemi hrami.
Jinak je hra naopak až přímočaře lineární, a nenutí vás eliminovat úplně vše.
A i když to teď zní jako že se tohoto Remaku zastávám, není tomu tak.
Mě osobně ta hra skutečně nemilosrdně zklamala a vadí mi jak její technický tak i audiovizuální stav. Přičemž jako letitý fanoušek, vnímám hlubokou bolest i z desítek mnoha dalších důvodů.

@Stormangels Koupil sis každý DLC balíček, předmět v Helix schopech apod? Ne? Tak to tě neklasifikuje jako toho "jediného fanouška" a máš smůlu. Dokup, co ti chybí a Ubisoft tvůj požadavek zváží.

@vojta-12 jak jsem psal, na 9070xt v 2,5k v ultra neni jediny zaskub 75fps... Coz na UE5 je trosku zazrak...

@MajkRezonant Jeden konkrétní člen posádky palubního můstku, který měl tehdy tvář bývalého vývojáře Bungie je nyní nahrazen anonymní černoškou.
Zbytek posádky nyní nově tvoří rasový mix.
Vidíme tedy uplatnění typického Amerického DEI.
Mezi vojáky je nyní nezvyklé množství žen, poměr je téměř 60 na 40, muži vs ženy.
Nové tři mise které do originálu nepatří a jsou jediným novým příběhovým přírůstkem od Halo Studios, obsahují ženskou postavu vojačky ODST (což je vyšší jurisdikce vojáka ve světě Halo) která se vůči Master Chiefovi chová povýšeně.
Tahle postava má narážky na nedůvěru vůči Chiefa i Sparťany obecně, čímž dosloba působí jako typický prvek silné, nezávislé, feministické síly.
V mezičase během hry posloucháte její časté výtky a zpochybňující komentáře.
Mladý Chief v knižní podobě nechtěně zabil člena ODST, a i když šlo o sebeobranu, vytvořilo to letitou zášť mezi Sparťany a členy jednotek ODST, k čemuž má právě tato herní postava inklinovat, nicméně tato reflexe působí ve hře dosti vynuceně.

@zemek278 Hrál jsem asi 6 let na ultrawide Alienware monitoru. Jediná výhoda byla při online střilečkách, kde jsem viděl větší prostor. Jinak v tom neshledavam nic pozitivniho. Bohužel ne všechny nové hry podporovaly ultrawide a hrát s černyma pásama, nebo přes program se to snažit doladit byla fakt pakárna. Takže za mě stále "prehistoricky" 16:9 vede :)

@vojta-12 Unreal Engine 5. Není se čemu divit.

Kdyby tam dali aspoň gyro aim , tak to beru hned. Vůbec nechápu, ze to spousta vývojářů nepoužije. Naposled jsem to řešil s vývojáři Sniper elite. Prej jsou malý tým. Pritom na switch gyro dávají.

Myslíte si, že toho LOTRa si zahrajeme do roku 2030, nebo je to spíš nereálné?