Událo se

@MadJigSaw Ty důvody jsou spíš jiné jen než technologie, na YT se tomu už někteří věnovali. Primární důvod horších CGI je jejich množství ve filmu a délka produkce. Zatímco dřív CGI byla menší část filmu, dnešní filmy jsou z větší a větší části CGI, takže tým má méně a méně času se věnovat jednotlivým scénám. U moderních Marlvelovek to počítali tak, že každý den produkce se musí udělat jeden střih a průměrná délka střihu je třeba 5 sekund. Produkci nikdo prodlužovat nebude a nafukovat už tak nákladné týmy pro efekty nebude také vhodné a nejspíš ani efektivní.

@Zemla zrovna interiéry jsou prostor, kde se to dá udělat programově. Nedokážu říct, jak moc by jim srazilo výkon to, že by všude něco měli, ale vytvořit interiéry jako takové by problém nebyl (i když to moc nemá smysl - proč by tam hráč chodil).
Není takový problém udělat funkci, co ti interiéry zaplní a v tomto případě i docela smysluplně.

Tohleje fajn na dom. Když ti děcka obsdí TV o tom žádná, hardcore hráč přece neuloží pozici v polovině qestu. Ale stejně preferuju hraní velkých her minimálně na monitoru. I swich 2 jsem hodil na tv a jde si zvyknout.

Mám čerstvě RTX5080. Tohle je konečně správne využití výkonu. Škoda, že to VSR dále nezlepšují.

@martyolg1 Myslíš Rollcage z PS1. Remake té hry v podstatě vyšel pod názvem GRIP: Combat Racing steampowered.com

Aha tak proto jsou kolikrát dnešní CGI horší než třeba ve starým Pánovi prstenů... Že se až takhle ve velkém přesedlalo na herní engine do filmu, informace se nějak nedostavila, až teď

otřesná hra :D židle větší jak člověk. Assetflipnutá hra v unrealu kterou v Blueprintech spíchnul nějakej amatér aniž by se snažil držet nějakého smysluplného designu. Nápad by to byl dobrej jako další díl NFS rozšířenej o lehkej mechanic simulator ale je to dost nemrdlé

@lemplik Jsem na to zvědaví, ale mám naději vzhledem k tomu, že mají vlastní engine.

@TRN Když to takhle zmiňuješ. Mě se začal líbit Snowdrop engine od Ubisoftu. Division a Star Wars Outlaws v něm vypadají fakt pěkně. A Rockstar s tím jejich enginem který pohání RDR2 udělaly skvělou práci. PS:Nevím jak se ten engine od R☆ jmenuje.

@TRN No jo, to je pravda. HZD se mi opravdu neskutečně líbilo z pohledu grafiky. (Remaster jsem ale nehrál, tam mi stačil trailer s trávou někde na poušti.) Jediné, co mě trochu zklamalo, bylo, že 980 Ti zaostávala oproti novější generaci (eg 1070) více než obvykle.