Událo se

@MajkRezonant vaše očekávání něčeho, co by mělo kopírovat něco původního, by pro mnohé jiné mohlo být jen vykrádáním něčeho, co už tu bylo. Za mě Prometheus zacal odhalovat nové informace, něco, co v prvním filmu bylo okrajové - mimozemský mrtvý organismus vyspělé rasy, který byl jen pozadím hlavního děje - vetřelce. Proto beru oba dva filmy skvěle jako rozšíření informací o původní inteligentní rase, která měla evidentně co dočinění s vetřelcem. A proto beru, že tyto dva filmy dokonale přinesli něco nového než jen vetřelce, přinesli informace, vývoj, osudy... Nic z toho po vetřelci 1 žádný film nepřinesl a proto nedokážu pochopit, že by někdo radši uvítal jen kopírování vetřelce díl za dílem bez rozšíření tohoto světa. Romulus by vesměs nedával ani tolik smysl, kdyby ty dva filmy nebyli. Za mě splnili filmy vše na výbornou, od hudby, kontrastu, obav, zároveň tam byla velmi zajímavě ukázaná myšlenka AI a tvůrce společnosti Weiland Yutani - jeho cíl. Pokud sem se dotkl vašeho ega - sorry, ale je právě úsměvné

@michael-nae Konkordek 2.0 😁

@black-neon Ignorování je záměrné nebo nezáměrné přehlížení, nevšímání si nebo nebrání v úvahu něčeho nebo někoho. Jedná se o jednání, kdy člověk vědomě či nevědomě ignoruje podněty, informace, pravidla nebo přítomnost a projevy jiné osoby. Takže ne, to že to nevnímám, není ignorace. Jen mě to na rozdíl od vás nenapadne, že by to mělo být špatně, nebo že by mi to mělo vadit.

Na jednu stranu hezká řeč, ale pokud nemá takový předpoklad o co opřít (čísla která by mluvila ve prospěch jeho tvrzení - tedy že "AA" se prodává lépe než "AAA"), pak to zní trochu jako laciný lobbing.. Souhlasil bych s tím, že "AA" sféra umí nabídnout kvalitní tituly (nevím jestli je to zrovna ten jejich), ale bez ohledu na skutečné kvality jde nakonec vždy jen o počet prodaných kusů.. Někdy bohužel, někdy bohudík. Sračkové hry se totiž najdou ve všech sférách "herních rozpočtů"; rozuměj mezi "AA" i "AAA".. ;)
Prodejní čísla neudal. Což by snad teoreticky udělal, kdyby bylo čím se ohnat aby tvrzení mělo nějakou váhu.. x/

@nogin-ngage Na Prometheovi jsem byl v kině. Hodně mě tehdy nalákal trailer, který byl stavěný hodně na nostalgii prvního Aliena (rychlé dramatické střihy, ikonická siréna, ach ta siréna..!).. Mno, mělo to k tomu hodně daleko a to ve všech myslitelných měřítkách - propagace byl do značné míry lichý kalkul jak nalákat pamětníky... Na Covenanta už jsem do kina radši nešel. Nakonec se mi líbil o chlup víc. Ale při srovnání obou s Romulem se teprv ukázalo jak byly ty filmy slabé. Jestli to v očích někoho znamená že mi chybí pokora, že jsem zhýčkaný (nevím ovšem čím bych měl být), že neumím ocenit umění a že vlastně nevím co by mě uspokojilo, tak na to můžu říct jediné. Dotyčný a jeho soudy jsou velmi úsměvné...

@GeSto5 Wow efekt to není, ale vizuál pěkný je, to jim uznám. Není to nástupce "Can it run Crysis", ale dívá se na to pěkně. Bohužel to už dnes nestačí.

@Spiker Ani nevím že bych něco takovýho tvrdil.. :D

@Zemla To souhlas, na základní obtížnost by to nemělo být nějak triviální. :D Pokud to není vyloženě soulovka nebo cíleně oddychová poklidná hra by se mělo mířit na průměrného hráče a ta jednodušší obtížnost jako bonusová možnost. Já zase soulovky nadesignované okolo vysoké obtížnosti vůbec nemusím. Často mě u nich láká lore, soundtrack a další jejich stránky, ale kvůli gameplayi jsou pro mě nepřístupné, pokud mi neposkytnout nějaké ulehčení, díky kterému nemusím mít nervy na to strávit na jednom bossovi hodiny. Dva dost různé přístupy.

Velmi rád bych viděl finanční audity u tvorby her. Ta přímá úměra: čím větší studio (korporát), tím vyšší výdaje, je zjevná, přitom by to mělo být naopak. Vůbec bych se nedivil kdy významná část výdaju vlastně s reálným vývojem neměla nic společného. Pro připomenutí: Andrew Wilson (CEO Electronic Arts) nebo dříve Bobby Kotick (Activision) běžně dostávají roční odměny a bonusy ve výši 30 až 150 milionů dolarů ročně...

@MajkRezonant tak u Pska byl hlavní faktor, že ta pc verze přicházela s velkým zpožděním. To nepotvrzuje, že by se pc verze her špatně prodávaly.

@JohnMcClane Je to sice dost uměle natažené, ale až tak špatně bych to neviděl. Já co si pamatuju jsem dohrál hlavní linku, DLC v Irsku a kdybych si měl tipnout minimálně něco okolo 60% dobrovolných vedlejších aktivit a mám playtime necelých 130 hodin. Myslím si, že při soustředění se jen na hlavní story linku base game by to mohlo být třeba na 60 hodin.