Událo se

Mám nahráno 28 hodin a neměl jsem jediný problém s kamerou, absolutně nechápu tuhle výtku, stejně jako zabugovanost, nikdy mi to nespadlo a nikdy se mi nezasekla animace.
Hra není dokonalá, a ano, není to XCOM, ale to není chyba té hry, ale očekávání hráčů.
S recenzí naprosto nesouzním a nesouhlasím. Za mě je to 8,5/10 hra.

@JohnMcClane nebo B.J. Blazkowicze 😁

Ten taky teď bude všude 😁,ale proč ne,je dobrej 😎

Ten by měl hlavně ztvárnit hlavní roli Doom Slayera v pořádné adaptaci, dokud má ideální věk.

kdyz mas hlad a jdes do kramu koupit jidlo tak za nej zaplatis, tak to funguje.
Kazdy kdo krade, at chleba nebo hry je dno spolecnosti a patri do gulagu

Hry jsou kreativní činnost. Já kdybych dělal na hrách tak bych s tím počítal, ale očekával bych určitě nějaké vyrovnání, ať už delší volna až by byla kritická část hotová, nebo peněžní proplacení apod.
Nelze v takovém odvětví očekávat 9-5 odbije pátá a nechám rozdělanou práci na zítra kde bych nevěděl jak jsem skončil a začátek směnny bych se snažil orientovat v tom co jsem dělal a proč. Vlastně to jde takhle dělat vznikají pak super hry jako highguard nebo Concord. Kde si manažeři a vedení co v životě nic kreativního nevymysleli, myslí že jde hodit pauza na flow a zítra ráno pokračovat jak ve fabrice. Kde mají denní meetingy o výkonnosti a rozpočtu ( tyto věci nemám nijak podložené, jen z výpovědí zaměstnanců různých firem, a neironicky na žádnou nepoukazuji).

@viktorpen12 Ano vypadá to na IGN 2.0

@MajkRezonant já bych šmejdům zlodějům život taky vždy znepříjemňoval. Každému z nich, co nejvíc, i na úkor platících. 😀

@MajkRezonant kdyby to tak bylo, nefunguje ta firma se svou ochranou úspěšně už cca 20 let.

Díky za moc hezkou recenzi! Moc mě to láká, ale vidím, že tomu dám půlrok až rok, než to doladí.

@michael-nae Jo i ne, záleží na čem stojí ta obtížnost. Právě v Zaklínači, CP bych řekl, že je to nastaveno špatně. Člověk se relativně snadno a rychle přesílí, že přestane být zábava plnit úkoly, po stránce hratelnosti... Naproti tomu v Dark Souls je zábava bojovat i proti nejslabším nepřátelům, protože když člověk nezůstane disciplinovaný, tak ho můžou zabít nebo mu to dost zkomplikovat...

Je to proto, že hratelnost Dark Souls má mnohem víc vrstev, hráč není schopen být silný v každé z nich(Je omezen levelem a rozdělením bodů do jednotlivých schopností + buildem )... Zaklínač bohužel tak propracovaný není...

Předpokládám, že stejně tak to může být u strategické taktické akce, kdy družina může být extrémně silná a efektivní v nějakém ohledu, ale průměrná až slabá v jiném + hra může trestat každou chybu navzdory obtížnosti, což hráče motivuje využívat všechny možnosti...

Každému, kdo po těch létech dal ještě nějaký finance do blizzu ten kokot na čele patří