Událo se

Čím později tím lépe, při dnešním tempu vývoje her by se stejně na tom hrály hry ze 4 a remastery z 5 + cca 10 her co je pouze na ps5

nemam finance žiju s invalidniho duchodu budu muset doufat že mi postači xbox series x takže nova generace pro mně asi bohužel nebude

milosk okomentoval TOP 9 dalších bossů k smíchu
před 20 minutami

Nedá mi to, ale musím jednoznačně zmínit Grosse Tete z Expedition 33. Boss, který je vtipný svou jednoduchostí a "k smíchu" svou otravností, kde k poražení stačí odrazit nebo se vyhnout jeho monotónním útokům, aby se následně zničil sám. 😀

Skvěle napsané! Jeden z mých nejoblíbenějších filmů, minimálně jednou za rok u nás povinně pouštíme, ani po letech nezačal nudit, díky za rozbor.... narozdíl od něj Kevine,já lidem fandím!

@unicz ?? já nevěděl že seš vystudovaný češtinář 🤣🤣

@Zemla tak já to napsal, že to dle mého nemá smysl. Zároveň mám nějaké zkušenosti s programováním i Unrealem a docela přesnou představu, jak zrovna tohle udělat.

@lemplik Ale naco? co tam bude clovek robit? aky obsah tam bude. Prave ZE TO JE PROBLEM aby to bolko smyslupne.
snad vam to kuci nejaky developer vysvetli, ja na toto nemam cas a ani chut. Podla mna mam pravdu ja :)

@Srandista "Bohužel" záleží hlavně na poměru kolik nám divák odpustí / kolik peněz a času ušetříme.

@FletcherHill Ano, třeba já GTA VI absolutně ignoruju a žádný trailer jsem na to neviděl 😅 Teda, teď jsem si pustil tu dvojku, o kterém se bavíte, a musím říct, že to zpracování vypadá fakt dobře.

@TRN Posledních 15 let střídám PC a Xbox. A obecně za dobu co hraju, což je od osmdesátek a Commodore64 s kazeťákem, jsem engine vlastně nikdy neřešil. K čemu by mi to vlastně bylo? Hra buď baví, nebo ne. Je dobře udělané a optimalizovaná, nebo ne. A pak už je jen na vývojáři, jestli třeba na Unreal Enginu udělá hru roku, nebo nějakou srač.u, na kterou radši všichni rychle zapomenou. Vlastně ani nevím, co je dneska nějaká "silná trojka" na trhu herních enginů.

A jestli v enginu je správně třeba světlo, stín, vlnění záclony atd., nebo nejsou úplně realistické? No a? ... Zrovna nedávno jsem si vzpomněl, co jsme v devadesátkách považovali za "fotorealistickou grafiku", když rozlišení 320*200 bylo pomalu nahrazováno (na silných sestavách) rozlišením 640*480. Případně, pokud rodiče byli zavodáři, tak jste měli i PC co rozběhlo 1024*768 v 25FPS, což tenkrát bylo bráno jako naprosto bez trhání, plus že více FPS stejně nemá cenu, protože to lidské oko nepozná :)

@jirku1205 Division 1 vypadá skvěle i dneska. Division 2 mi přijde pocitově o trochu horší, ale pořád to umí vykreslit nádherné scenérie. ... Star Wars Outlaws jsem nainstaloval minulý týden. A to za mě bylo vysloveně hrůza. Nevím čím to.

Dal jsem tomu hodinu. Hra ze mě celou dobu dělala tuponě, který hraje svojí první videohru. Aspoň, že úkolové body šly vypnout. Jediné, co bylo pěkné, tak Pandora. Zbytek těžká nuda.
Doslova jsem chytil záchvat smíchu, když jsem zkusil slide. Taková blbost. Jsem zvědavý na ty jejich změny kvality her.