Událo se

Od 4ky to začalo být slabý, a ta 6 vypadá podobně. Snad to nebude slop jako 5

@Mattonius By ho nerfnuli 2 měsíce po vydání, protože by si survíci stěžovali, že killer vyhraje 1 z 10 her gelunny A hned po tom by následoval nerf The Pig gelunny

@dopink Ono to celé až působí, že to je zahrané na jistotu a ta původní hustota provozu byla realistická k tomu, co vyjde v plné hře (protože FH5 na tom je dost podobně). A působí to až tak, že prostě v tom nastavení, pro ten preview co rozeslali, jednoduše trochu navýšili hustotu, kdy někdo z týmu zaječel, že "už to je moc" a dál se nešlo.

Těžko si jinak vysvětlit absenci NPC a jen lehce zvednutou frekvenci provozu od poslední ukázky. Hráče s městem vyslyšeli ale tak napůl.

@SerHashut Já si taky říkal, jestli už mám vytahovat volant nebo ne. V 5 mě to teda moc neohromilo a zůstal jsem u ovladače.

@InfyPro Působí to trochu jako město duchů no. Kdybych to teď hrál, tak se asi městu raději vyhnu, abych z toho neměl ten divný pocit. Což by moc neměl být ten cíl hry.

Nechápu, kdo tohle vypustil do preview a řekl si, že to je dobrý nápad a v ok stavu.

5 na dost místech takto působí taky, ale není tam takhle velké město, takže to člověka zrovna ze židle netrhá. Ale tohle tady může být dost dealbreaker pro dost hráčů.

@Ruzova-bakterie Přesně ten pirátský feeling na tom byl to nejlepší. Když člověk došel k tomu, že si tam posádka mohla i prozpěvovat během platby, zatímco člověk byl na cestě zničit pár lodí, to byla jednoduše krása.

Valhalla mi upřímně přišla nemastná a neslaná a ani už nevím, jak daleko jsem se tehdy dostal, ale určitě jsem to nedohrál. I když třeba Odyssey prakticky nebylo AC, bylo to dobré RPG a mělo své aspekty. Valhalla ale na tu RPG stránku tlačila až moc a osobně mi vždy přišlo, že Ubisoft tohle měl vydat asi jako nějakou samostatnou hru bez nátlaku na AC značku a udělal by lépe. Protože prdnout zrovna vikingy do AC universa už bylo trochu moc.

Stejnou výhradu budu mít dost možná vůči AC Hexe, podle toho, co už o tom zatím víme. Ale třeba to nebude tak šílené a bude to dávat smysl.

@ChocolateJJ Jo jo, Odyssey bylo dobré RPG ale špatný AC 😁Ten díl jsem si užil, ale pokud to na mě hra vyloženě nevyvalila, zapomněl jsem i že hraju AC.

No, těšil jsem se na to a po 50 minutách dal refund. Optimalizace je naprosto v pořádku, grafika pěkná, město krása a běží to nádherných 120FPS. Ale ty mise, bugy, animace to je hrůza a nedával jsem to.

@Mattonius Jsou reálné průsery a pak průsery, co nafoukla část komunity, která se AC sotva dotkla nebo dokonce i grifteři, kteří hráli docela podstatnou roli v šíření dezinformací a tlaku na komunitu, která si hry užívala, ve stylu "stop having fun".

Já raději Ubisoft soudím za ty reálné průsery a očekávám nápravu než za nerealistická očekávání hráčů, kdy část z nich již pravidelně hejtí cokoliv kolem Ubisoftu dřív, než to vyjde.

Jádru AC komunity tenhle stav docela otevřel oči po tom, co se dělo před vydáním Shadows, kdy z jedné strany jeli grifteři, co chtěli na propadu akcií utržit nějaký ten měďák a byli schopni prezentovat falešné leaky, rozhovory a další věci na internetu a z druhé strany rasisti, co si nebyli schopni přečíst ani narativ a zaměření hry či něco z historie.

Takže já taky doufám, že udělají to, co fanoušci chtějí a nebudou ovlivněni vokální minoritou na internetu, co jim jde roky po krku za věci, které všude jinde odpouštějí a napadají za to lidi na internetu 🙂

No, jako vždy si rád počkám na případné preview nebo ukázky od Ubisoftu, než chlemtání hejtů z internetu.

Black Flag byl velice zdařilý díl, který je, minimálně pro mě, zpětně ne moc dobře hratelný. Fixnutá FPS, stará grafika, některé mechaniky už jdou v moderních dílech dělat lépe.

Bojím se, jestli nepřepracují lodě až moc, protože Ubisoft u moderních dílů moc nepochopil, co na tom ty lidi tak bavilo a snad zachovají ten pirátský vibe. Snad to skutečně jen vylepší. Black Flag si šlo užít od začátku do konce plnými doušky, tak snad konec nebude takový pustí a repetitivní, jako to mají ve zvyku novější díly.

@ChocolateJJ Tehdy byly velký boom hlavně lodě, kdy přišla první pořádná implementace (předchozí pokus nepočítám) a lodní bitvy stály za to a příběh byl také dobrý.

Co Ubisoft u moderních dílů bohužel nepochopil, tak jsou ty aspekty lodních soubojů, které lidi bavily. Přetvořili lodě v novějších dílech do něčeho nudnějšího a místo toho, aby budovali na úspěchu, tak nikdy moc nerozšiřovali to jádro, které hráče bavilo, co se týče minimálně lodí.