Událo se

@karelvrtulnik557 "Stejně už na tom nedělá nikdo, kdo tu značku budoval"
No to je teda objev. Většina už jsou dnes staří dědci.

Hmm..to sbírání zpravodajských informací mě připadalo jako zabíjení nepřátel.

@ChocolateJJ Proč by to neprošlo? Když se zvířata mohla navzájem zabíjet v jedničce, tak ve dvojce by to byl problém proč?

19 dní do popravy rodiny a začínám propadat panice. Zabíjím nějaký šéfovy podřízený,hledám kousky meče,snažím se dostat Anku do postele, do toho hledám nějakej otcův poklad. Mám obavu ,že na konci budu bohatej se super výbavou, s ženskou na krku,ale bez rodiny :-))

@Meon Nebudeš dělat recenzi na Orbitals? hodíš se na to :D

Cože? Ach jo! 😟

A to jsou čisté příjmy pro Steam nebo před dělením s vydavatelem?

@Prase no a počkej až tě bude limitovat banka, kolik masa si můžeš koupit, kolik benzinu natankovat, jak dlouho svítit, kam cestovat atd, na základě uhlikové stopy 🤡 u některách bank už v aplikaci jde vidět tvoje uhliková stopa.

Tvl ja ty kroky Microsoftu nechapu. Ani kroky Sony nechápu, ale ty jsou v pozici kdy si to jeste muzou dovolit. Xbox nikdo nechtěl uz před lety, od ty doby udělali uz několik hodně špatných rozhodnutí, a ted, misto toho aby ma tom klidne trosku tratili nez se hraci uklidni, opět další levá. Opravdu jak kdyby meli za cíl si do urcityho data co nejvíc zmenšit základnu hráčů.

je to 3 dny starý příspěvek a nerad jsem tady za toho zlého či negativního, ale mám pocit, že AI v DLSS 5 vlastně škodí hernímu průmyslu. Teď si zkuste představit, že herní studia nebo ty, kteří si dali tu práci s modelováním postav či NPC se najednou rozhodnou přestat dávat tu šanci jít směrem umění, která je součástí každého studia. Nikomu tady neříkám, že by to měli používat, ale ten směr má temnou budoucnost, že lidé přestanou vnímat to co je reálné a AI fandí všichni mínuskáři či podporovatelé zde v komentářích. Klidně mě křižujte, ukamenujte či upalte. :) Z tohohle nemám dobrý pocit, pardon.

@IamShyNotScared Netřeba urážet :) Že aktivity berou čas, se říkalo vždy. Pokud vím, od vývojářů padlo něco v tom smyslu, že je ve hře dostatek času na udělání většiny aktivit na jedno zahrání. Totéž říkám i já - dokonce s názornými a podobnými příklady těm tvým. Můj závěr je, že toho času je ve skutečnosti více, než se zdá, na udělání podstatných věcí (questové linky) a valné části generických aktivit (které není potřeba dělat všechny, čas nečas). Že „jedeš magický build“ je zcela irelevantní, protože se to prostě přepíná mezi dnem a nocí; zatímco některé aktivity jdou dělat jen ve dne, jiné jdou dělat jenom v noci. Takže i kdyby tam čas nebyl (resp. jak funguje), vůbec nic by se neměnilo na tom, že je potřeba za upíra/v noci půlku hry hrát.

To, že se ti ten čas nelíbí, je samozřejmě v pořádku. Ale psát, že „to šidíme, nedáváme tomu tolik, kolik by si to zasloužilo. Neděláme sidequesty a nekultivujete příběh komplexním hraním“ je takový donebevolající blábol, že jeho dementování není otázka arogance :D

@IamShyNotScared Já mám teda zatím za sebou tak 3 hodiny v prologu, ale za sebe bych zatím řekl, že to odpovídá tomu, co vývojáři řikali např. před 4 měsíci na streamu v čase 34:15.
youtu.be