Magazín · Novinky · ve čtvrtek 5. 2. 2026 11:02
Zajímavý Arcs dostane rozšíření měnící podstatu hry
Vesmírné strategie mají v srdcích deskových hráčů speciální místo. Jsou příslibem objevování, epických bitev, politického konfliktu a vůbec všeho, co známe z filmů i knih. A navzdory jakéhosi neosobního přístupu, kdy každá loď potenciálně představuje desítky či stovky členů posádky, jde o zajímavou šachovou partii plnou laserů pálících vesmírem. Ale jakou vybrat? U Twilight Impérium nemá člověk čas, aby věnoval desítky hodin pouhému čtení a vysvětlování pravidel, natož pak samotné hře. Jistě, jde o drobnou nadsázku, ale ne nadarmo se králem vesmírných bitev stala právě tato hra. Existují samozřejmě nejrůznější varianty, Eclipse: Second Dawn of Galaxy, Voidfall, Star Wars Rebellion nebo třeba ARCS: Konflikt a zhroucení v Pomezí. Právě poslední ze zmíněných titulů je nejen nejpřístupnější, ale také nejkontroverznější. A právě poslednímu zmíněnému atributu výrazně přispěje blížící se vydání rozšíření ARCS: Zhouba v Pomezí.
Nejprve je třeba si krátce představit samotnou hru. Jejím vydavatelem je Leder Games, které je známé svými čtyřpísmennými názvy svých her. Proto se český výhradní vydavatel jejich her rozhodl alespoň jejich hlavní název nepřekládat. To pochopitelně usnadňuje orientaci hráčů. Navíc do jejich portfolia patří jedna z nejvýznamnějších her poslední dekády - ROOT. Hra, která se stala synonymem asymetrie. A právě s tímto velice úspěšným titulem sdílí vesmírný konflikt autora Cole Wehrleho. Tento plodný autor se snaží přicházet nejenom s originálními, ale i herně velmi propracovanými a přístupnými tituly. To je téměř zárukou kvality. Proč je ale tato desková hra natolik kontroverzní?
Důvodem je zpětná vazba samotných hráčů. Jde o titul, který je buď milován, nebo nenáviděn. Na rozdíl od jiných vesmírných strategií je volba tahů o něco komplikovanější než prostá volba. Hlavním herním mechanismem je štych. Vedoucí hráč vynese kartu a ostatní hráči musí hrát karty stejné barvy, ideálně vyšší hodnoty, případně zvolit některý z jiných tahů přinášející pouze menší výhody. Přesněji ostatní hráči mohou zahrát vyšší číslo stejné barvy pro počet akcí zobrazených na vlastní kartě, jinou barvu pro jednu svou akci nebo kartu lícem dolů pro jednu akci zvolenou vedoucím hráčem. To zvyšuje vrstvu strategie, protože nevhodným tahem je možné velmi nahrát soupeřům.
Zdroj: Mood PublishingPřežití ve Valheimu z monitoru na stůl
Co dělá z ARCS zajímavý konflikt, je systém bodování. Existuje hned několik věcí, za které je možné získat body. Zničené lodě soupeřů, zajatí agenti, přemíra zdrojů, nejvíce získaných relikvií či nejvíce symbolů psioniků ve vlastnictví hráče. Ale to, co a kdy se bude bodovat, určují samotní hráči zahráním ambice. To znamená, že vedoucí hráč zahraje kartu, jejíž hodnota se bude počítat jako nula a určí, co se bude bodovat a v jaké hodnotě. Ostatní hráči mají celé kolo na to zvrátit situaci na stole. A mít možnost zahrát tři nebo čtyři akce nízko hodnotovou kartou umí pořádně zamíchat dynamikou na stole, zvláště v plném počtu hráčů.
To celé je poměrně zajímavé, ale co přináší blížící se rozšíření? To se inspiruje ze hry OATH. Tato deskovka stejného autora vypráví příběh, ovšem ne pomocí kampaně, ale pomocí samotné hry. Poté, co skončí partie, vítěz vyřadí z balíčku pár karet a pár jich přidá. Tím vzniká pro další partii jiný zážitek. ARCS: Zhouba v Pomezí přináší přesně to. Drobné příběhové pozadí pro celý vesmírný konflikt, který budou vyprávět samotní hráči svými rozhodnutími. A stejně jako v OATHu, i zde se jednotlivá rozhodnutí budou přenášet mezi partiemi. A to nejen s ohledem na kampaňové karty přinášející různé eventy, ale klidně i měnit základní karty v rukou hráčů, což z celé hry začne tvořit asymetrický zážitek.
Takový zásah do samotné struktury hry není v deskových hrách obvyklý. Většinou hráči očekávají spíše přidání několika nových mechanik nebo rozšíření stávajících. Ale zde přichází zajímavá kampaň variabilně měnící základní hru. Navíc přichází i příběh, který samotná hra nevypráví, ale nechává to na hráčích. Právě jejich rozhodnutí ukážou, co se v Pomezí ve skutečnosti děje.
Aby bylo možné zapamatovat si veškeré změny, obsahuje rozšíření pořadače schopné uložit všechny změny, nová města i imperiální zákony získaných během kampaně.
To samozřejmě neznamená, že by se o nějaké běžné rozšíření základních mechanik nejednalo. Příkladem mohou být vlajkové lodě, které přinášejí nové možnosti.
Za zmínku jistě stojí, že původně mělo rozšíření vyjít již se základem. Ovšem Leder Games to neumožnilo, protože přicházela různá errata. Fox in the Box zvládlo vydat akorát balíček vůdců a příběhů, které přidalo do hry drobnou asymetričnost. Takže spolu s chystaným rozšířením získají hráči skutečně velkolepý zážitek. A to i přesto, že na poli vesmírných strategií působí ARCS jako nejmenší z těchto velkých deskovek.

