Magazín · Preview · v sobotu 29. 8. 2026 16:10
Jak se hraje Star Wars: Unlimited? Přístupná karetní hra řeší několik neduhů starších konkurentů
Značka Star Wars se během let podívala snad do všech myslitelných herních žánrů. Máme videohry, deskovky, figurkové bitvy, stolní RPG a samozřejmě také karetní hry. Do poslední kategorie patří Star Wars: Unlimited, sběratelská karetní hra, která se na první pohled podobá titulům jako Magic: The Gathering nebo Pokémon Trading Card Game.
Základní princip je podobný. Sestavíte si vlastní balíček, vykládáte postavy a lodě, používáte nejrůznější události a snažíte se soupeře porazit dříve, než on porazí vás. Star Wars: Unlimited však známý koncept v několika oblastech příjemně zjednodušuje. Naučit se základy proto zvládnete během jediné partie, zatímco pod povrchem zůstává dost prostoru pro taktizování a hledání zajímavých kombinací.
Ve videu jsme si jeden takový souboj zahráli s Fangorkou, takže pokud chcete vidět, jak hra vypadá v praxi, rozhodně se na něj podívejte (taky vypadá hrozně cool, takže se na to podívejte už jen proto). Použili jsme startovní balení ze série Twilight of the Republic, které se zaměřuje na období Klonových válek. Proti sobě se tak postavily předpřipravené balíčky vedené Ahsokou Tano a generálem Grievousem.
Pokud vás hra zaujme a chtěli byste ji vlastnit, podívejte se na náš realmerch.store, kde se dá koupit nejen náš merch, ale také různé balíčky, boostery a dokonce i samostatné starter sety, nebo herní podložky, premium tokeny, obaly na karty a také spousta jiného tovaru. Každý nákup nás přitom přímo finančně podpoří v další tvorbě.
JAK ZAČÍT?
Nejjednodušší cestou do hry je startovní sada pro dva hráče. Obsahuje dva kompletní předpřipravené balíčky, základny, lídry, pravidla a potřebné žetony. Součástí některých balení je také papírová herní plocha, která ukazuje správné rozložení karet a připomíná pořadí jednotlivých fází nebo význam základních klíčových slov.
Oba balíčky jsou navržené tak, aby proti sobě rozumně fungovaly a současně ukázaly rozdílné herní strategie. Ahsoka se snaží dostat do hry větší množství republikových jednotek a využívat jejich spolupráci. Grievous pracuje s armádou droidů, kterými může lehce kompletně zahltit bojiště, používat je jako maso do mlýnku (nebo spíše kov do šrotu?) a také je ve velkém obětovat.
Zdroj: Marek Čabák, nerdfix.czStar Wars: Bitva o Hoth je jednoduchá hra, která vás úplně pohltí
Později si samozřejmě můžete stavět vlastní balíčky. Ve standardním formátu Premier potřebujete jednoho lídra, jednu základnu a nejméně 50 dalších karet. Od stejné karty smějí být v balíčku maximálně tři kopie. Další karty tak získáte především z klasických boosterů nebo jiných předpřipravených produktů.
Existují také dražší Carbonite Edition boostery, které se zaměřují na sběratele a obsahují speciální vizuální varianty karet. Nenajdete v nich žádné mechanicky unikátní karty, bez kterých by nešlo postavit konkurenceschopný balíček. Kupujete si v nich především alternativní ilustrace, foilové provedení a další sběratelské úpravy.
ÚTOK NA HVĚZDU SMRTI!
Každý hráč si na začátku položí na stůl svou základnu a pod ni kartu lídra otočenou na jeho horizontální stranu. Základny mají různý počet životů, standard je ale 30, alespoň v našich balíčcích tomu tak bylo. Cílem hry je prostě zničit protivníkovou základnu a nenechat si zničit tu svou.
Následně se náhodně určí držitel iniciativy, oba hráči zamíchají své balíčky a vezmou si šest karet. Pokud se vám úvodní kombinace vůbec nehodí, můžete provést jeden mulligan: všech šest karet zamícháte zpátky do balíčku a vytáhnete si nové. Druhou ruku si už musíte ponechat.
Z vytažených karet poté dvě vyberete a položíte před sebe lícem dolů. Tím se z nich stanou vaše první zdroje. V této partii už je nebudete moci použít jako původní jednotky nebo události, takže je potřeba dobře zvážit, kterých karet se vzdáte. Tím se hra odlišuje třeba od Magiců, kde jsou jako zdroje používány speciální karty „zemí“ nebo-li landů. Zde můžete zdroj udělat z jakékoliv karty a rozhodnutí je teda spíše o tom, kterou kartu pode vás nebudete potřebovat po zbytek partie, nebo kterou jste ochotni obětovat. Díky tomu se vám nemůže stát situace, kdy s prokazatelně lépe poskládaným balíčkem prostě nevyhrajete, protože vám prostě na ruku nejdou landy. To se mi mimochodem stalo, když jsem jednou hrál Magicky s Bukem, našim redakčním ajťákem a člověkem, který stojí za celým našim webem. I když byl jeho balíček objektivně lepší, ani jednu ze tří her, co jsme hráli, nedokázal vyhrát prostě proto, že nikdy neměl na ruce víc, než dva landy.
PŘEHEDNÉ KARTY
Nejdůležitější údaj se nachází v levém horním rohu a určuje cenu zahrání karty. Abyste mohli kartu vyložit, musíte vyčerpat odpovídající počet zdrojů, takže je prostě otočíte na bok stejné jako u každé jiné sběratelské kartové hry. Vyčerpané zdroje už během stejného kola znovu nepoužijete.
Karty se dělí hlavně na jednotky, vylepšení a události. Jednotky představují postavy, vozidla nebo vesmírné lodě. Mají vlastní sílu útoku, počet životů, vlastnosti a často také zvláštní schopnost. Dělí se na pozemní a vesmírné. Na herním plánu si proto zvolíte pravou nebo levou stranu od karet základen za pozemní bojiště, a tu druhou za vesmírné. Pozemní jednotky pak mohou útočit pouze na protivníkovy pozemní jednotky a na jeho základnu, a vesmírné zase jenom na vesmírné a základnu. Při stavbě vlastního balíčku je tedy vhodné myslet na obě tyto arény.
Vylepšení se připojují k již vyloženým jednotkám a mohou jim zvýšit statistiky nebo přidat nový efekt. Událost provedete okamžitě a po vyhodnocení jejího textu ji odhodíte.
U jména některých karet najdete hvězdičku označující unikátní postavu nebo objekt. Jednomu hráči nesmějí současně zůstat ve hře dvě unikátní karty se stejným názvem. Můžete mít tedy v balíčku třeba až tři konkrétní Anakiny, jednoho třeba použít jako zdroj, dalšího vyložit a pokud se vám na ruku dostane třetí, když je ten druhý ještě ve hře, můžete ho vyložit, ale toho ve hře musíte okamžitě porazit, teda poslat do odkládacího balíčku. Také si třeba přečíst celý název karty. Pokojně můžete mít ve hře několik Anakinů, pokud jde o jiné karty.
STŘÍDÁNÍ AKCIÍ
Další výraznou odlišností od některých starších karetních her je průběh akční fáze. Jeden hráč během ní neodehraje celý svůj tah a potom nečeká několik minut na soupeře. Hráči se střídají po jediné akci.
Během své akce můžete udělat jednu z těchto věcí: zahrát kartu, zaútočit jednotkou, použít akční schopnost, vzdát se tahu, tedy pasovat, nebo si vzít iniciativu. Poté okamžitě pokračuje protivník. Partie díky tomu působí živěji a na soupeřovy kroky reagujete průběžně. Pokud protihráč vyloží nebezpečnou jednotku, nemusíte jen sedět a sledovat, co všechno s ní ještě provede.
Zdroj: CD Projekt REDCyberpunk Trading Card Game uvede postavy z Cyberpunku 2077 a seriálu Edgerunners do světa fyzických karet
Útočit můžete pouze připravenou kartou, tedy takovou, která není otočena na bok. Pokud útočíte na základnu, prostě ji odečtete tolik životů, kolik je síla vaši jednotky. Pokud ale útočíte na protivníkovou jednotku, hodnoty se odčítají vzájemně. Z vaši karty tedy odečtete tolik životů, kolik je síla na kartě protivníka a naopak. Karta, která utrpí více zranění, než má životů, je vyřazena.
Pasování znamená, že momentálně nic neuděláte. Pokud však soupeř následně zahraje další akci, můžete se znovu zapojit. Převzetí iniciativy je definitivněji. Získáte žeton iniciativy, a tím také právo začínat v následujícím kole, do konce aktuální akční fáze už ale žádnou další akci neprovedete. Vzít si iniciativu můžete, i když ji již máte. Pak si ji totiž nemůže vzít protivník. Pokud si ji ale vezmete, váš protivník může udělat všechny zbývající akce, které ještě může. Když si jeden z hráčů vezme, nebo ponechá iniciativu a druhý přenechá tah, nebo když přenechají tah oba, akční fáze končí a začíná fáze údržby, nebo by se to mělo překládat spíše jako přeskupení.
V této fáze pak taháte další dvě karty z balíčku. Jednu kartu z ruky můžete změnit na zdroj. Připravíte všechny své vyčerpané karty - jednotky i zdroje, a pak zase začíná akční fáze. Hra takhle pokračuje až dokud jedna ze základen nepadne. Hra obsahuje také pojistku proti nekonečné hře. Pokud se vám minou všechny karty v balíčku, musíte během fáze údržby za každou kartu, kterou musíte potáhnout, ale nemáte ji, udělit tři body zranění do vaši základny. Pokud tedy nemáte žádnou kartu, je to šest poškození za každou fázi údržby.
LÍDŘI A EPICKÉ AKCE
Lídr nezačíná partii jako běžná jednotka. Jeho základní strana většinou nabízí opakovatelnou schopnost, kterou můžete používat přímo z prostoru pod základnou a to bez nutnosti zaplatit jakýkoliv zdroj. Jakmile však nashromáždíte požadovaný počet zdrojů, můžete využít jeho epickou akci a vyslat ho do jedné z arén. Nemusíte tyto zdroje platit, stačí, když je v daném kole prostě máte.
Kartu otočíte na jednotkovou stranu a lídr vstoupí do hry připravený, takže se může ještě během stejného kola zapojit do boje. Nasazení Ahsoky, Grievouse, Vadera nebo jiného velitele proto často představuje jeden z nejdůležitějších okamžiků partie.
Epickou akci lze použít pouze jednou za hru. Pokud je lídr poražen, vrátí se pod základnu na svou původní stranu, ale podruhé už ho nasadit nemůžete. Hráč tak od začátku ví, že se ke své hlavní postavě dostane, zároveň musí dobře zvolit okamžik jejího vstupu na bojiště.
ASPEKTY A VLASTNÍ BALÍČKY
Karty pracují se šesti aspekty. Čtyři barevné aspekty představují různé herní přístupy. Červená Aggression sází na rychlé útoky a přímé poškození, modrá Vigilance na obranu, léčení a kontrolu bojiště. Zelený Command pomáhá s budováním armády a získáváním zdrojů, zatímco žlutý Cunning nabízí různé triky, manipulaci a vyčerpávání soupeřových karet.
Zbývající dva aspekty vyjadřují příslušnost. Bílý Heroism patří hrdinům a černý Villainy padouchům. Dostupné aspekty obvykle získáváte kombinací lídra a základny. Ahsoka ze startovní sady například používá Aggression, Command a Heroism, zatímco Grievous kombinuje Command, Cunning a Villainy.
Do balíčku lze vložit také kartu, jejíž symboly vaše základna a lídr neposkytují. Za každý chybějící aspekt však při jejím zahrání zaplatíte o dva zdroje více. Hra vás tedy vede k tematicky a mechanicky soudržným balíčkům, aniž by vám jiné kombinace úplně zakázala.
JEDNODUCHÝ ZÁKLAD S PŘEKVAPIVOU HLOUBKOU
Největší předností Star Wars: Unlimited je za mě srozumitelnost. Základní pravidla lze vysvětlit během několika minut a přehledná struktura karet většinou jasně říká, co máte udělat. Hra se navíc vyhýbá několika nepříjemnostem, které si lidé spojují se staršími sběratelskými karetními tituly.
Každá karta se může stát zdrojem, takže se jen málokdy stane, že nemáte za co hrát. Střídání po jednotlivých akcích omezuje dlouhé čekání a udržuje oba hráče neustále ve hře. Rozdělení pozemních a vesmírných jednotek vytváří dvě bojiště bez potřeby výrazně komplikovanějších pravidel. Lídr je vám dostupný v každé partii a představuje předvídatelný bod, kolem kterého můžete postavit celou strategii.
S přibývajícími sadami samozřejmě roste počet schopností, kombinací a klíčových slov. Úplný začátečník se také může chvíli ztrácet mezi dvěma arénami nebo zapomenout, která jednotka může zaútočit na který cíl. Základ hry však zůstává příjemně uchopitelný. Starter s předpřipravenými balíčky proto funguje jako dobrý vstup nejen do Star Wars: Unlimited, ale klidně i do světa sběratelských karetních her obecně.
Star Wars: Umlimited má za mě pouze jedinou nevýhodu. Pokud vás svět Star Wars nezajímá, uchopitelná pravidla a dobrý game design nemusí byt dostatečným důvodem si hru zahrát a investovat do ní peníze. A pokud nemáte kolem sebe dostatek Star Wars pozitivních lidí, bude hledání hráčů značně obtížné.


