Magazín · Novinky · v neděli 22. 3. 2026 16:58
Cyberpunk 2077 vstupuje do konkurence TCG karetek
Některá univerza vzbudí hype hned po svém vzniku. Jiná se budují trpělivě a pomalu. V deskoherním světě patří do druhé kategorie určitě pokračování dračákovského konceptu, jejž CD Projekt Red přetvořil do Cyberpunku 2077. A nejnovější karetní počin rozhodně spoléhá na dlouhodobý zájem.
Cyberpunk sám o sobě je vděčným tématem. Od otázky lidství přes postupné vylepšování po souboj jednotlivců, gangů i megakorporací, to vše je prostor pro mnohé deskoherní mechanismy, které navíc nadchnou hráče i tematicky, přičemž populární jsou především dvě univerza.
Android s centrem pozornosti směřovaným do New Angeles v Ekvádoru a Cyberpunk soustředící se na události Night City a jeho okolí v Kalifornii. A zatímco Android se rozrůstal díky vydavatelství Fantasy Flight Games, a to hlavně, byť ne výhradně, díky legendární karetce Android: Netrunner LCG, Cyberpunk šel víc mainstreamovou cestou, tedy skrze videohru a seriál. Byť jeho původ leží v propracovaném pravidlovém rámci dračáku, hlavním tahounem je CD Projekt Red, díky němuž se zvedla vlna komiksů, deskovek a nově se blíží i TCG. Vše s licencí využívající nejnovější časovou osu celého univerza, tedy rok 2077, po třetí korporátní válce, výbuchu atomovky uprostřed Night City, renovaci města, návratu megakorporace Arasaka i zvěstí o návratu legendy, tedy hudebníka a rebela Johnnyho Silverhanda.
Hloubka celého univerza je příslibem mnoha potenciálních projektů, které mohou různí tvůrci v budoucnu využít. Karetní hry jsou u vydavatelů oblíbeným zlatým teletem, pokud se chytnou, mohou být zdrojem zisků po mnoho let. To je vidět jak u zaniklého Android: Netrunnera, který ve své původní iteraci patřil právě do univerza Cyberpunk 2020, tak i u Magic: The Gathering, Arcana, Riftboundu i mnohých dalších konkurenčních titulů.
Původní obchodní model TCG, tedy Trading Card Games, vymyslela a zpopularizovala společnost Wizards of the Coast svým legendárním titulem Magic: The Gathering. Jde o prodejní model, kdy hráči mají možnost získat pár karet nákupem předkonstruovaných balíčků, ale pokud chtějí něco víc, musí investovat do balíčků obsahujících náhodné karty s garantovanou vzácností nebo shánět konkrétní karty od obchodníků, překupníků či přátel. To vyžaduje jistou důvěru v úspěšnost titulu. Proto bylo svého času velmi populární přicházet s modelem LCG – Living Card Games, tedy způsobem, kdy hráč předem ví, jaké karty si kupuje, což je de facto jakákoli karetní desková hra, protože až na absolutní výjimky neobsahují balení žádnou náhodu.
Proto je překvapením, že Cyberpunk přichází právě s modelem TCG, a to skrze crowdfundingovou kampaň. Kickstarter požadoval 100 tisíc dolarů a během pár dnů získal stonásobek požadované částky. U deskových her se jedná o příjemné zhodnocení, které se většinou pohybuje na hranici toho, kdy má projekt skutečně smysl. U karetní hry bude přínos nejspíše ještě výraznější.
Fanoušci univerza poznají na kartách slavná jména z videoher i seriálu, protože vše pochopitelně spadá pod licenci CD Projekt Red.
Podle kampaně by jedna partie neměla zabrat mnoho času, tedy hráči budou moct protočit hned několik her. Kickstarter slibuje dokonce zábavu na pouhých patnáct minut. Základem balíčku budou tři karty legend, kolem kterých se zbytek balíčku bude točit a diktovat, jaké druhy karet budou moct mít hráči v balíčku. To je dáno poskytovanou hodnotou RAM, jíž v dané barvě žádná z karet balíčku nesmí překročit. Jinými slovy, jedna legenda s hodnotou RAM dva v modré umožňuje hrát pouze modré karty s nižší hodnotou, dvě takové legendy pak zvyšují potenciální sílu jednotlivých karet na čtyři.
Navíc skoro každou z karet, včetně legend, bude možné využívat jako zdroj, v tomto případě Eddies, tedy eurodolary. Tento způsob správy zdrojů se objevil již v několika deskových hrách. A díky nutnosti v každém okamžiku zvažovat benefity i potenciální problémy do budoucna, tedy zbavením se potenciálně silné karty, vznikají velmi zajímavá herní rozhodnutí.
Nedílnou, ikonickou a originální součástí hry je klasický set kostek v podobě d4, d6, d8, d10, d12 a d20. Ty představují proslulost, tedy kredit ulice. A jejich kradení soupeřům bude cestou k vítězství.
Zdroj: CD Projekt REDBude Cyberpunk 2077 v Game Passu? Xbox naznačuje možné vydání
Typy karet jsou již zmíněné legendy, kolem nichž se bude točit celý balíček a určovat jeho tempo. Jednotky představují členy hráčova týmu, s nimiž je možné na soupeře útočit. Programy jsou okamžité efekty s jednorázovými účinky. Vybavení představuje výhody pro jednotky.
Hráči na sebe budou během kola útočit a tím si zabíjet jednotky, případně i krást kostky. Zajímavé je, že je lze jen těžko zablokovat, přesněji to zvládají jen jednotky s schopností BLOCKER. A to jak při útoku na jednotku, tak i na hráče. Dalším zajímavým prvkem je možnost navyšovat sílu jednotek, protože za každých deset bodů bojové síly je možné získat útokem další kostku.
Takto stručně představená pravidla jsou příslibem velmi rychlé a dynamické hry. Zajímavá volba je i to, že legendy, jež má hráč k dispozici na začátku hry, si do své herní oblasti umisťuje tajně, čímž vzniká zajímavá dynamika.
Graficky jsou karty pojaté velmi zajímavě. Fanoušci poznají mnohé ikonické postavy i místa, ale umělci je vytvořili dle vlastního nového uvážení, jinými slovy nejde o prosté kopie, ale komiksově stylizovaný přístup.
Fanoušci mohou podpořit kampaň částkami od 45 do brutálních 8 000 dolarů, přičemž mezi oznámenými legendami nechybí Jackie Wells, Panam Palmer, Rebecca, Adam Smasher, David Martinez, Yorinobu Arasaka, Alt Cunningham a mnohé další. Navíc podporovatelé k jednomu z předkonstruovaných základních balíčků obdrží i stylizovanou sadu kostek. Vyšší příspěvek přinese fanouškům jednu z legend spolu s hromadou karet a stylizovanými doplňky.
Právě přetahovaná o kostky je základní myšlenkou hry, přičemž každý hráč do svého područí získá právě jednu během hry. Ale až se vyčerpají všechny nezískané, přejde hra do režimu rychlé smrti. Tím je zaručeno, že pokud někdo nezíská potřebný počet kostek před rychlou smrtí, ani poté se nebude partie příliš protahovat.
Fanoušci se s trochou štěstí budou moct těšit na první karetní zážitek již ke konci tohoto roku. A jelikož víme, že Night City zdaleka neřeklo své poslední slovo, nezbývá než počkat, co odhalí budoucnost. A taky to, zda hráči nakonec budou deltovat, nebo bude karetka nova.

