Dungeons & Dragons dnes patrí k najznámejším a najrozšírenejším RPG systémom na svete okrem iného aj preto, že ide o piatu edíciu originálnej RPGčky, ktorou to celé začalo. A tiež preto, že spoločnosť Wizards of the Coast sa o svoj produkt príkladne stará a stále do nej vydáva nové prídavky a rozšírenia. Tým najnovším je pomerne veľká kniha s názvom Tasha’s Cauldron of Everything, ktorá je odpoveďou na kontroverzné praktiky, z ktorých bola spoločnosť obvinená svojimi zamestnancami a externistami. 

Najväčšou zmenou, ktorú toto rozšírenie do hry prináša, je zvrátenie rasových stereotypov v rámci hry. Čiastočne ide o reakciu na obvinenia z rasizmu a blacklash hráčov na vnútornú politiku spoločnosti, ako aj volanie komunity po väčšej rasovej rozmanitosti v rámci hry a odstránenie stereotypizácie niektorých rás.

Přečtěte si také: Jak být dobrý Průvodce/Dungeon Master?

V priebehu 50 ročnej histórie D&D boli niektoré rasy v našich hrách, najviac asi orkovia a drowi, zobrazované ako zlé s použitím opisov, ktoré až bolestivo pripomínajú znevažujúcu terminológiu používanú na označovanie niektorých etnických skupín v minulosti. To nie je správne a je to niečo, v čo skrátka neveríme. Napriek našim usilovným snahám o opak sa niektoré takéto opisy dostali aj do našich hier. Uvedomujeme si, že ak máme dodržiavať naše hodnoty, musíme tieto situácie zvládať lepšie. Ak sme spravili chybu, našou prioritou je ju napraviť,“ písalo sa v oficiálnom vyhlásení spoločnosti ešte v priebehu predminulého mesiaca.

Vďaka novému rozšíreniu si tak hráči budú môcť vytvoriť nezvyčajné postavy a v podstate ignorovať všetky rasové výhody či nevýhody. Každá rasa vo svete Dungeons & Dragons má totiž isté predispozície, napríklad elfovia dostávajú bonus k obratnosti, naopak orkovia postih k inteligencií. Všetky tieto archetypy odteraz miznú vďaka novej „rodovej“ možnosti. To vám však nebráni vytvoriť si stereotypný charakter, ak po niečom takom túžite.

„Ak si chcete vytvoriť archetypálneho elfa, nejakého Elfyho McElfersona, môžete. Ale ak váš elf odignoroval tréning s lukom, hovorí jazykom iným, ako je elfština a má bonus ku charizme miesto k obratnosti, Tasha’s Cauldron vám umožní si takéhoto elfa vytvoriť a to veľmi jednoducho,“ vysvetľuje Jeremy Crawford, hlavný dizajnér.

Okrem tohto však toto rozšírenie ponúka niekoľko ďalších zaujímavých noviniek. Jednou z nich je možnosť mať vlastného patróna, teda osobu, ktorá bude vašu dobrodružnú partu sponzorovať a zároveň vám zadávať úlohy. Tiež boli rozšírené pravidlá pre pomocníkov, teda drobné NPCčka, ktoré ovládajú samotní hráči a cestujú s ich hernými postavami. Tí sú vhodní predovšetkým pre menšie skupiny.

Přečtěte si také: Hraného seriálu Dungeons & Dragons se nakonec jen tak brzy nedočkáme

Rozšírenie pomáha aj Dungeon masterom. Prináša veľké množstvo zaujímavých magických prostredí, ktoré sú samé osebe nebezpečné, napríklad Eldritchskú búrku plnú nemŕtvych netvorov, kolóniu mimikov, zrkadlovú dimenziu či cesty, ktoré skladajú časopriestor.

Tiež prináša veľké množstvo puzzlov logických hádaniek od skúsenej dizajnérky Elisy Teague. Medzi nové predmety patria magické tetovania, či rôzne artefakty. A pridané boli aj nejaké tie nové kúzla, ako inak. Novinkou je 22 vylepšených/zoficiálnených subclass, 5 reprintovaných a vylepšená verzia Artificiera.

Samotná Tasha, po ktorej je kniha pomenovaná, patrí medzi známe postavy vo svete Dungeons & Dragons. V rámci rozšírenia pôsobí ako akýsi rozprávač, ktorý má komentáre ku všetkému podobne, ako to bolo v prípade Xanathara a jeho prídavku. Tiež tu funguje ako akási anti/hrdinka. Samotná kniha bude mať 192 strán a vyjsť by mala 17. novembra/listopadu tohto roku.