Krása historickej budovy Domu Detí a mládeže nás ohúrila už od samého začiatku, keď nám náčelník a večný PJ Jiras ukazoval priestory. A návštevníci, z ktorých mnohí boli na Feste tento rok po prvý krát, na tom boli podobne. 

Na rozdiel od iných festivalov bol Fest Na Tahu zameraný veľmi špecificky, ale zato šiel poriadne do hĺbky. Ústrednými postavami tu síce boli členovia RPG skupiny Na Tahu, ktorá každý týždeň streamuje svoje hranie Dungeons and Dragons, no festival samotný nebol iba o nich, ale aj o rôznych hrách, či už RPG alebo spoločenských. 

Rôznymi RPG systémami sa to tu len hemžilo, pričom najviac tu samozrejme dominoval Dungeons and Dragons, a to ako v rôznych prednáškových miestnostiach pomenovaných po mestách, ktoré navštívili Věčné duše vo svojej kampani, tak aj priamo pri herných stoloch. Ale riešili sa tu aj rôzne iné témy. Prítomní boli tvorcovia českého RPG systému Dračí hlídka, s ktorými sme vám priniesli rozhovor v reportáži z IstroConu a tiež sa tu na skúšku systém aj hral. 

Nás zaujala prednáška o mobilnej appke Fireball, ktorá zjednodušuje hranie systému Dungeons and Dragons na diaľku za pomoci mobilných telefónov. Viac nám o ňom povedal Jan Roose, dizajnér a zakladateľ tímu: „Přinášíme ten koncept, který lidi znají u stolu, kdy hrají DnD nebo jakoukoliv jinou roleplayingovou hru, a jako první ho přenášíme na telefon. V pozadí počítáme pro hráče a gamemastery všechny mechaniky. To znamená třeba kolik HPček má být při novém levelu, kolik si má obnovit po restu a podobně. Jsou tam stovky takových mechanik, které děláme na pozadí, automaticky upravujeme character sheety a děláme celou hrou jednodušší. Je to na DnD Pátá edice, Systém Reference Document, to je nějaká část DnD, která je volně dostupná. Takže je to kompatibilní s pátou edicí. Zároveň tam jsou možnosti custom rollů, takže si můžete navolit s jakými kostkami budete hrát, s jakýma statistikama budete operovat, takže je možné tam hrát jiné systémy.“

K systému majú momentálne prístup len backeri, ktorí projekt podporili na kickstarteri. Už z tejto skupiny však vývojári zbierajú užitočné dáta.

„Na všechna data koukáme, samozřejmě anonymně, a zjistili jsme, že dva měsíce po instalaci naši hru hraje v průměru třeba desetkrát víc lidí než normální RPGčka. Vyloženě u ní lidi zůstávají, vypadá to, že fakt hrajou, ale snažíme se optimalizovat. Zatím ještě nemáme lepší systém pro featury nebo leveling a to je to, co víme, že lidi chtějí. Já bych řekl, že je tam třeba sedmdesát procent toho, co by mělo, ale ještě zbývá těch třicet procent mechanik,“ vysvetlil Roose.

Prednášku o DnD videohrách sme si struhli my s Geluom, ale nikto nás nenakrúcal, takže máte smolu. To Wrii zase kecala cosplayi a jeho dôležitosti pre psychické zdravie jednotlivca, Kuba s Flowee predvádzali naživo snahy o kreslenie v podobe živého Na Tahu štěcem, akurát v miestnosti chýbali vidličky na vypichovanie si očí. Aiwy a komiksový tvorca Petr Kopl zase ukazovali, ako sa dá kresliť profesionálne a bez nutnosti použitia vidličky

Kto by to inak nevedel, Kuba je vyštudovaný psychológ a s Martinou Faltovou dali dokopy pomocný systém pre školských psychológov. S jeho pomocou by mohli využívať hranie RPG na to, aby sa zlepšili problematické vzťahy v jednotlivých triedach. Systém je zatiaľ v prípravnej fáze a budúci rok by mal prejsť do testovacej.

Festival sa síce skladal predovšetkým z tematických prednášok a hrania RPG, no zlatým klincom sobotného programu bolo živé hranie kampane Večných duší v neďalekom amfiteátri, ktoré začalo epickým príchodom všetkých členov večných duší. Banánek následne predniesol už svoju tradičnú básničku, tentoraz naživo a aj pre mňa bolo prekvapením, aký kus chlapa to v skutočnosti je. Tahouni tu navyše predstavili novú pesničku, na ktorej sa pracovalo niekoľko mesiacov a ktorú interpretovala Petra Hůrková.

Ani jedno oko neostalo suché, a to platilo dvojnásobne hodinu na to, keď bolo živé hranie, čo ako epické, prerušené poriadnou búrkou. I tu sa však ukázala nečakaná súdržnosť zúčastnených, ktorí po rýchlom zbalení všetkých káblov a techniky vytvorili s pomocou plátenného prístrešku korytnačkovú formáciu a presunuli sa na najbližšie suché miesto. 

V nedeľu nás okrem ďalších prednášok zaujala aj miestnosť so spoločenskými hrami, kde sa okrem Magicov hrali deskovky, ktoré všetkým záujemcom vysvetľovali členovia klubu Kulatá kostka.

„Jsme deskoherní klub. Nedávno jsme založili e-shop, kde prodáváme deskovky, děláme vylepšení do deskovek, 3D tisk figurek, třeba vylepšení do hry Scythe,“ predstavuje nám svoj projekt Michal Urban, „My to i malujeme, máme tým malířů, je to jako služba, kdy si člověk koupí deskovku nebo si k tomu může koupit to vylepšení, my mu to vytiskneme a namalujeme. Potom děláme 3D tisk figurek na zakázku. Člověk si řekne, co má rád a my mu to vytiskneme. Děláme i figurky do dračáku nebo cokoliv, co si člověk přeje. Zde půjčujeme naše deskovky, vysvětlujeme lidem, povídáme si o nich, lidi si je můžou pučit, ohmatat si to, což je vlastně to samé, o co se i v naší Kostce snažíme, aby člověk viděl i to, co je uvnitř. Aby to nebyl jen anonymní obchod, ale je to o tom, že lidi můžou třeba i zavolat, když chtějí poradit. Kdokoliv z našeho týmu mu řekne ‚Tohle je dobrá deskovka, takhle se hraje,‘ nebo strategie.“

Nedeľa bola podstatne oddychovejšia. Teda ako pre koho. Ja som si síce chilloval vnútri pri preberaní čestného diplomu Certifikovaná lama, ktorý Kuba a Robko rozdávali najaktívnejším členom komunity, vonku sa však partia nadšencov do muklovského metlobalu, po česky fanfrpálu, naháňala za živou zlatonkou a mlátila polonafúknutými volejbalovými loptami. Lebo takto sa to má hrať!

Stále sa pokračovalo v prednáškach, ktoré si pripravili aj pomerne známe mená z oblasti českej a slovenskej popkultúry.

Celý festival oficiálne uzatvárali živé Večné kecy vedené Geluom, kde sa občas objavili aj vcelku zmysluplné otázky na členov Na tahu. Ale zvyčajne sme sa pýtali totálne kraviny. Polku z tých otázok aj tak kládol Kuba sám sebe, tak to je beztak jedno. Taktiež tu bol konečne priestor na podpis plagátov a kartičiek s postavami, ktoré nakreslil už spomínaný profesionálny kreslič a umelec Petr Kopl.

Skutočným záverom bol však až epický pokémon raid, ktorého sa zúčastnili prakticky všetci so smartfónom. Teda okrem Gelua, ten totiž lovil monštrá v Zaklínačovi

Fest Na Tahu bol teda pomerne komorný a úzko zameraný, takže do budúcna by sme uvítali aj nejaké to tematické rozšírenie zvlášť preto, že zatiaľ ide o jediný fantasy festival v Jižních Čechách. A hoci je Dom detí a mládeže krásny priestor, pokiaľ by sa mal festival rozširovať, nebude kapacitne stačiť. Nakoniec to teda predovšetkým bolo príjemné komorné stretnutie sa rovnako zmýšľajúcich ľudí a českej RPG komunity. A ak vám niečo také stačí, možno by ste mohli zvážiť návštevu budúceho ročníka.