Herná spoločnosť Wizards of the Coast, ktorej patria predovšetkým značky Magic the GatheringDungeons & Dragons, sa v poslednom čase prejavila tým, že svoje obsahy kontroluje a snaží sa z nich odstraňovať pochybný či priamo rasistický obsah. Za obeť už takto padlo sedem starších kartičiek hry Magic the Gathering, ktoré sú na oficiálnych turnajoch zakázané a v oficiálnej databáze na stránkach hry už nenájdeme ich obrázky, iba upozornenie na rasistické vyobrazenie.

Přečtěte si také: Magic the Gathering zakázal sedem kariet kvôli rasistickým obrázkom

Veľkých zmien sa dočká aj stolová RPG hra Dungeons & Dragons, ktorej piata edícia aktuálne patrí medzi najpopulárnejšie svetové RPG. Spoločnosť nedávno na svojich stránkach uviedla, že v súvislosti s rozšírením komunity svojich hráčov, ktorá aktuálne pozostáva zo všetkých etník, pohlaví a sexuálnych orientácií, sa rozhodli skontrolovať pozmeniť veľké množstvo obsahu tejto hry, aby lepšie reflektoval rozmanitosť ich komunity. Zmeny sa budú týkať konkrétnych rás, aj viacerých príbehových modulov.

„V priebehu 50 ročnej histórie D&D boli niektoré rasy v našich hrách, najviac asi orkovia a drowi, zobrazované ako zlé s použitím opisov, ktoré až bolestivo pripomínajú znevažujúcu terminológiu používanú na označovanie niektorých etnických skupín v minulosti,“ píše sa v oficiálnom vyhlásení spoločnosti, „to nie je správne a je to niečo, v čo skrátka neveríme. Napriek našim usilovným snahám o opak sa niektoré takéto opisy dostali aj do našich hier. Uvedomujeme si, že ak máme dodržiavať naše hodnoty, musíme tieto situácie zvládať lepšie. Ak sme spravili chybu, našou prioritou je ju napraviť.“

Stránka uviedla aj konkrétne zmeny, ktoré môžeme od piatej edície očakávať v najbližších mesiacoch. OrkoviaDrowi (teda temní elfovia) sa v nových prídavkoch Eberron: Rising from the Last War a Explorer's Guide to Wildemount dočkajú väčšej morálnej a kultúrnej komplexnosti podobne, ako to je v prípade iných rás. V tomto trende chce spoločnosť pokračovať aj v nasledujúcich materiáloch. 

Pri každom reprinte sa navyše bude obsah všetkých materiálov znova kontrolovať na základe zistení širšej D&D komunity. V poslednom reprinte kníh Tomb of Annihilation a Curse of Strahd bol pozmenený text, ktorý vyznieval rasisticky. V priebehu tohto roka sa navyše dočkáme aj nového modulu, ktorého názov ešte nebol oznámený. Prinesie však novú mechaniku, za pomoci ktorej bude možné zmeniť si hodnoty rasových abilít tak, aby negovali ich základné rasové hodnoty. „Táto možnosť zdôrazňuje, že každá osoba v hre je originálna s individuálnymi vlastnosťami a schopnosťami,“ píše sa vo vyhlásení.

Doplnok Curse of Strahd pridával do hry etnikum s názvom Vistani a predstavoval hrdinku z tohto etnika Ezmeraldu. Pretože ale ich zobrazenie využíva stereotypy viazané na rómov rómsku kultúru, rozhodli sa WotC zamestnať rómskeho konzultanta, s ktorým pracujú na zmenách nie len v tejto knihe, ale aj v ďalších dvoch chystaných moduloch. Aktívne spolupracujú s komunitou sa zamestnali „sensitivity readerov“, teda ľudí, ktorí sa špecificky zameriavajú na vyhľadávanie problematických pasáží

Nakoniec všetkých uistili, že stále hľadajú nových spolupracovníkov, zamestnancovfreelancerov, ktorí by mali reflektovať „nádhernú rozmanitosť D&D komunity“, aby pracovali na knihách pre rok 2021. Tým sa myslia ľudia z rôznych menšín komunít. A práve s týmto posledným tvrdením má problém herný dizajnér Orion D. Black, ktorý dlhý čas pracoval pre Wizards of the Coast a nedávno s nimi spoluprácu rozviazal kvôli pomerom vnútri spoločnosti.

Orion je černoch a navyše je non-binary, čiže sa neidentifikuje ani ako muž, ani ako žena. Na prvý pohľad to teda vyzerá, že jeho zamestnanie dokazuje otvorenosť a tolerantnosť spoločnosti Wizards of the Coast, Orion sa ale práve z tohto dôvodu rozhodol ozvať: „Pevne verím tomu, že ma vzali len z dôvodu diverzity. Nikto odomňa nečakal žiadnu skutočnú prácu. Mal som pocit, že ich svojimi pripomienkami otravujem.“

Orion spomína na to, že v priebehu piatich mesiacov dostal dohromady sotva dve zadania, pričom viackrát ukradli prácu, ktorú urobil, no nepriznali mu autorstvo: „Projekt bol oznámený a osoba, ktorá na tom spolupracovala ‚zabudla‘, že sme pred tým mali stretnutie a že som im dal všetky nápady a dizajn dokument nasledujúci deň. Vedel som, že s tým nikto nič nespraví. Niekto iný mi potom povedal, že tá osoba sa ospravedlnila, že na mňa zabudla. A to bolo všetko.“

Přečtěte si také: Wizards of the Coast ukončili spoluprácu s dvoma umelcami kvôli rasizmu, sami čelia obvineniam

Black ďalej hovorí, že jeho prípad nie je ojedinelý a spoločnosť podobným spôsobom vykorisťuje všetkých svojich menšinových zamestnancov, ktorí sa boja ozvať, pretože akékoľvek negatívne komentáre na adresu spoločnosti sa snažia WotC udupať v zárodku. V tomto bode sa odvoláva na Zaima Bega, ktorý sa s podobnými obvineniami ohlásil už skôr. Tiež spomína na reči, ktoré malo vedenie spoločnosti o tom, že sa k svojim zamestnancom začne správať lepšie, bude odpovedať na stále nezodpovedané otázky a viac sa venovať diverzite a spoločenskej zmene zatiaľ čo prijali na vedúce pozície dvoch belochov, z ktorých jeden tvrdil že „nevie, čo vlastne robí.“ 

„Potom, keď sa ľudia na celom svete ozvali kvôli BLM a tím z D&D vyšiel s ich vyhlásením, bolo to ako facka,“ pokračuje Orion vo svojom texte, „o tom, ako veľmi im záleží na ľuďoch inej farby kože, ako veľmi začnú teraz meniť veci (za ktoré sme ja a ďalší lobovali už celé mesiace). Potrebovali na to týždne protestov naprieč celým svetom, aby pochopili, čo im ich zamestnanci hovorili už dávno pred tým. Nemôžete, NEMÔŽETE hovoriť, že na čiernych životoch záleží keď nerešpektujete čiernych ľudí, ktorí pre vás pracujú za tretinu vášho platu, keď rozoberáte progresívne nápady až dovtedy, kým to nie je pohodlné, keď zarábate milióny každý rok. Umelci a freelanceri inej farby kože nie sú nikdy zamestnaní. D&D si berie, čo chce od ľudí z menšín, dá im omrvinky a nazve to progresom.“

Orionove obvinenia rozhodne neznejú ľahkovážne a spolu s Begovým predchádzajúcim priznaním nehádžu na spoločnosť Wizards of the Coast a ich firemnú kultúru práve najlepšie svetlo. V tejto súvislosti tak všetky ich zmeny, či už sa týkajú Dungeons & Dragons, alebo Magic the Gathering, pôsobia skôr ako mediálny damage control vyvolaný vlnami Black Lives Matter protestov. Na tie reagovalo množstvo veľkých aj menších spoločností, pretože neurobiť to by bola prakticky mediálna samovražda. O to smutnejšie je, že tým môžu utrpieť fantastické svety, do ktorých sa radi ponárajú veľké množstvá hráčov po celom svete. 

Přečtěte si také: Kniha Arcimág nás zavede do světa Dungeons & Dragons: Forgotten Realms

V realite totiž možno stereotypy nie sú vítané, v našich fantastických hrách sme si ich však na rôznej úrovni mohli dovoliť a potom prípadne ísť úplne proti nim, ak sme chceli vytvoriť originálnu či atypickú postavu (na alkohole závislý paladin, ktorý stratil vieru napríklad?). Nesmieme zabudnúť ani na to, že práve postavy, ktoré šli proti svojim stereotypom boli veľmi populárne. Najznámejší drow na svete, Drizzt Do’Urden sa tiež preslávil práve preto, že bojoval proti stereotypu svojej vlastnej rasy a bol to ctihodný a cnostný hrdina. No, po nových zmenách už jeho výnimočnosť skrátka nebude taká výnimočná...