Záverečný deň online akcie Netflix Geeked Week nám ukázal veľké množstvo titulov inspirovaných videohrami. Veľmi špeciálnym prípadom je animovaný seriál The Cuphead Show, ktorý je inšpirovaný videohrou inšpirovanou animovanými filmami z tridsiatych rokov. Špecifický druh animácie, dizajnu, vizuálu a hudby sa zapáčil hráčom po celom svete a presne na tomto princípe je založený aj príbehový animovaný seriál. 

Zo samotného seriálu sme doposiaľ veľa nevideli, v rámci Geeked Weeku nám však tvorcovia ukázali malý klip, v ktorom sa predstavil hlasový herec a moderátor súťažných relácií Wayne Brady v roli King Dicea, dôležitého záporáka z pôvodnej hry. Hra mala totiž iba jedného rozprávača a jednotlivé postavy žiadne hlasy nemali. Brady je tak prvým hercom, o ktorom vieme, že sa práci na seriáli zúčastnil. 

Na prvý pohľad je to vlastne všetko, no v rámci post-show vyspovedal Geoff Keighley výkonného producenta Davea Wassona a výkonného koproducenta Cosma Segursona a tí mu prezradili mnoho zaujímavostí nie len zo zákulisia tvorby tohto seriálu. 

Obaja priznali, že hoci sami nie sú hráči, sú veľkými fanúšikmi pôvodnej hry: „Obaja sme veľkí fanúšikovia hry, nepoznali sme sa s Chadom a Jarredom, tvorcami Cuphead hry, pred tým, než sme sa do tohto pustili. Ale Cuphead bola tak cool a unikátna vec, o ktorej sa síce v animačnej komunite trochu šuškalo, ale bola tak nádherne animovaná. Síce nie som hráč, ale animácia bola úžasná. Bol to prekrásny love-letter Rubber Hose animáciám z tridsiatych rokov. Takže keď som počul, že Netflix by z toho chcel urobiť seriál, hľadal som spôsoby, ako sa do toho zapojiť,“ vyjadril sa Dave. Cosmo mu sekundoval: „Obaja sme extrémne potešení, že za nami Netflix prišiel. Obaoja sme veľkí fanúšikovia animácie z tridsiatych rokov, ako aj Cupheada, ktorý je, očividne, tiež fanúšikom animácie z tridsiatych rokov.“

Dôležitou otázkou je vzťah Cupheada Mugmana v celom seriáli. Tu si producenti museli mnoho vecí domyslieť: „Vedeli sme že Cuphead a Mugman sú bratia a že radi strieľajú do vecí. A to je v podstate všetko, čo vám hrá povie. Ale v hre bola jedna sekvencia, ktorá fungovala ako rozprávková kniha. Tá ukázala, že žili so svojou starou kanvicou bez ďalších detailov,“ vyjadril sa Cosmo.

Dave doplnil: „Nechali nám zopár omrviniek. Vedeli sme, že Cuphead je horúca hlava a rád riskuje a Mugman bol ten opatrnejší.“

Cormo: „Táto Dynamika medzi bratmi pochádza z jedného obrázku, ktorý sme videli, kde Mugman vyzerá trochu utrápene zatiaľ čo Cuphead gambluje. To nám dalo nápad na tento vzťah. Dave a ja máme obaja súrodencov a rozumieme tomu vzťahu.“

Animácia seriálu sa snaží čo najviac pripodobniť pôvodnej hre, a tak museli mnoho vecí kresliť ručne. Napriek tomu však v práci využívajú počítač moderné technológie, ktoré im prácu o niečo uľahčujú. K slovu sa dostáva aj istý druh 3D animácie: „Museli sme robiť veľmi veľa ručnej kresby. Používame síce už počítače a kreslíme na tablety, ale napriek tomu robíme mnoho vecí ručne. Storyboardy, dizajny postáv, dokonca aj pozadia. Využívame však aj proces zvaný Harmony Animation Toon Boon, ktorý generuje akési 3D kostry na základe našich kresieb. Stále sú však dvojrozmerné. A potom vezmeme stovky až tisíce dizajnov postáv v špeciálnych pózach a nakŕmime tým tento program, aby to stále pôsobilo ako tradičná dvojrozmerná animácia,“ vysvetľuje Dave.

Cosmo dopĺňa, že sa predovšetkým snažia zachovať štýl a animáciu pôvodnej hry: „Celkový dizajn seriálu smeruje k tej gumenej animácií z tridsiatych rokov, ktorý je veľmi špecifický, lebo má silnú štruktúru. Veľmi sme sa sústredili na to, aby sme udržali tento štýl animácie v Harmony, aj medzi sebou, pretože potom, keď sa presuniete do štyridsiatych rokov, veci sú ešte voľnejšie. My sme sa ale snažili udržať štruktúru a formu rovnako, ako to urobili v hre, ale dosiahnuť omnoho expresívnejšie výrazy a šialenejšie zábery.“

Nemusíte sa báť ani v prípade, že ste Cupheada prešli od začiatku do konca. Seriál nám totiž predstaví niekoľko nových postáv a dokonca prinesie aj zopár úplne originálnych: „Vytvorili sme niekoľko nových postáv. Založili sme to na postavách z hry. Z niektorých postáv, ktoré sa objavili iba v jednom leveli, sme urobili hlavné postavy. Napríklad z Henchmana, ktorý je Diablova pravá ruka. Bola to zábava, lebo z tejto epizodiálnej postavičky sa stala jedna z našich najobľúbenejších postáv,“ vysvetľuje Cosmo.

Dave nakoniec vysvetľuje, že inšpiráciu hľadajú hlavne v starých rozprávkach z tridsiatych rokov, v prácach Maxa Fleischera, alebo Disney filmov z tohto obdobia, teda presne na tých istých miestach, ako tvorcovia originálneho herného titulu: „Je to inšpiratívne na úplne inej úrovni, lebo vtedy v podstate ešte iba vynaliezali animáciu. Takže skúšali mnoho divných vecí aby zistili, čo z toho bude fungovať. A mnoho z tých rozprávok pôsobí ako horúčkovité sny, nemajú ani veľa príbehu, sú to len nejaké divné surreálne deje,“ zakončuje nadšene producent.

Jediné, čo sme sa stále nedozvedeli, je dátum premiéry, ktorý si Netflix zatiaľ stále necháva pre seba.