Knížku nám zaslala společnost Xzone.

Creaks. Nádherná česká adventúra od Amanita Design so zábavnými logickými úlohami, strhujúcim soundtrackom, predovšetkým však vizuálnym zobrazením využívajúcim tradičnú plôškovú animáciu a fantaskným príbehom prerozprávaným bez jediného slova. To všetko sú veci typické pre hry od Amanity a sami sme tomuto titulu svojho času udelili plných 10 bodov. Prečo o hre kecám na kanáli Nerdfixu a navyše rok po jej vydaní? Medzičasom totiž k tejto digitálnej hre vyšiel fyzický artbook, ktorý nám zaslal Xzone. Túto knihu totiž vydali práve oni.

Kniha The Art of Creaks je aj napriek anglickému názvu kompletne po česky, má trochu nezvyčajný štvorcový formát, je pomerne veľká, má hrubé dosky, proste ide o kvalitnú prácu. Viac vás však zrejme bude zaujímať, čo sa nachádza vnútri.

Obrázky. Mnoho obrázkov, skíc, náčrtov, postupov, použitých aj nepoužitých malieb, kresieb a nápadov. To všetko sprevádzajú pomerne stručné texty Radima Jurda Jana Chlupa, hlavnej autorskej dvojice tejto hry.

Dozviete sa tak napríklad, že na hre pracovali osem rokov, to, že prvé nápady, ako aj herné prototypy vznikli ešte na škole, kde tento titul využili v diplomovej práci, ale nahliadnete aj do zákulisia samotného Amanita Desing, ktoré im následne poskytlo nie len vývojárske nástroje, ale aj celý tím skúsených tvorcov a predovšetkým pevné zázemie

Kniha ukazuje návrhy jednotlivých úrovní, venuje sa problematike tvorby zaujímavých logických hádaniek a vysvetľuje rôzne rozhodnutia, ktoré museli tvorcovia učiniť na ceste za hotovým a vyladeným produktom. Odkiaľ prišiel nápad vytvoriť postavy s vtáčími rysmi a telami? Ako vznikla prvotná myšlienka hry svetla a tieňa? Prečo sa v hre nachádzajú interaktívne obrazy a aké ťažké bolo integrovať ich do existujúceho prostredia? Nie len na tieto otázky nájdete odpoveď práve v The Art of Creaks.

Nejde pritom o ťažké čítanie. Ako som spomínal, kniha sa skladá predovšetkým z rôznych obrázkov a texty sú tu skutočne iba sprievodným obsahom umožňujúcim bližšie nahliadnuť do vnútorného sveta autorov. 

Nečakajte tak hlboký elaborát o problematike herného vývoja. Ide skôr o ľahké predstavenie diania za oponou tvorby tejto hry a či už ste Creaks hrali, alebo nie, rozhodne si čítanie tejto knihy užijete. Ale odporúčam vám, aby ste si hru pred čítaním skutočne radšej zahrali. Taktiež vám odporúčam pustiť si k čítaniu oficiálny soundtrack od Joea Achesona, alias Hidden Orchestra, o ktorom sa pár zaujímavostí v knihe tiež dočítate.

Ako som povedal na začiatku, kniha vznikla predovšetkým vďaka spoločnosti Xzone, ktorá sa postarala o jej spracovanie a fyzické vydanie. Nejde pritom o jediný takýto projekt. Už sme od nich mohli vidieť aj knihu The Art of Kingdom Come: Deliverance a medzičasom stihli vydať aj mini artbooky k hrám Svoboda 1945 LiberationAttentat 1942 a ja sa už teraz teším, s akými ďalšími projektmi prídu. Práve Creaks je totiž jeden z tých titulov, ktorý by si sám o sebe vydanie fyzického artbooku bez externej pomoci zrejme dovoliť nemohol.

Ak ste teraz smutní, že si knihu nemôžete dovoliť, ale veľmi by ste ju chceli, alebo máte chuť zahrať si hru, mám pre vás skvelú správu. V spolupráci s Xzone sme si totiž pre vás pripravili súťaž. Stačí na našom webe navštíviť sekciu súťaže, kde odpoviete na pár jednoduchých otázok a môžete sa zapojiť do žrebovania o nie len túto krásnu knihu, ale aj samotnú hru. Súťaž bude trvať celý mesiac, takže to môžete skúsiť, aj ak ste na tento článok narazili neskôr. 

V tomto bode mi teda už iba ostáva poďakovať spoločnosti Xzone za zaslanie knihy, Radimovi Jurdovi, Janovi Chlupovi a tímu z Amanita Desing za skvelú hru a vám za to, že ste to dočítali až sem. A nezabudnite na tú súťaž!