Hoci je nakrúcanie druhého dielu nového filmového Tomb Raideru ešte stále v nedohľadne, predovšetkým kvôli stále prebiehajúcej pandémií koronavírusu, meno režiséra je známe už dlhší čas. Ben Wheatley bol doposiaľ známy predovšetkým kultovými klasikami, ako sú Kill List, Sichtseers, High-Rise, no režíroval aj pár epizód Doctora Who, Netflixovský romantický trhiller Rebecca a veľké množstvo hudobných videoklipov.

Wheatley je však predovšetkým nadšený hráč, ktorý strávil hraním videohier nielen celé svoje detsvo, ale aktívne sa im venuje doposiaľ: „Mali sme takú vec, volalo sa to Binatone, a malo to dohromady štyri tlačidlá. Mal som Pong, hokej, svetelné pištole a podobné veci,“ priznáva sa pre server Polygon, „stále hrám videohry. Aktuálne je to Counter Strike a hrozné Factorio, ktoré zo mňa vysáva život. Keby som mohol, zájdem za psychológom... Factorio vám proste ukradne život. Skončil som. A tiež ho aktívne predstavujem ďalším ľuďom, ako nejaký agent zla.“

Režisér, ktorý rozumie videohrám a aktívne ich hrá znie ako skvelá voľba pre tvorbu ďalšieho videoherného filmu. Možno aj toto je dôvod, prečo videoherné filmy zažívajú renesanciu. Stoja za nimi totiž konečne ľudia, ktorí tejto forme zábavy rozumejú a aktívne sa jej venujú od detských čias. Wheatley však nekončí len pri hraní, hry aktívne využíva aj pri tvorbe filmov. 

Pri tvorbe jeho filmu Free Fire z roku 2016, kde hrala Brie Larson, neskoršia filmová Captain Marvel, všetky svoje sety nadizajnoval v Minecrafte. Túto hru nazval najviac „user friendly 3D dizajnovým nástrojom,“ ku ktorému sa môže dostať každý.

„Keď sme robili Free Fire, mali sme kartónové škatule rovnakých veľkostí, ako sú bloky v Minecrafte, a podľa neho sme vybudovali set v sklade. Veľmi to pomohlo.“

Okolo Tomb Raideru sa zatiaľ veľa vecí nedeje, takže samotný režisér je skúpy na informácie. Pred tým ho navyše čaká výzva v podobe pokračovania filmu The Meg Jasonom Stathamom. Pred koncom rozhovoru však stihol vyjadriť svoj názor na videoherné adaptácie: „Videohry majú problém, keď sa vracajú k filmu, pretože sa z filmu zrodili. Ale magickou prísadou je tu interaktivita, ktorú odstraňujeme, keď hru vkladáme do filmu. To je ten trik a dôvod, prečo je veľmi ťažké vytvoriť úspešný videoherný film.“