Hoci tu máme Netflixovský seriálArtušovskou témou, ktorý má práve dnes premiéru, nejde o jedinú takto tematicky zameranú tvorbu. Štúdio A24 už pred niekoľkými mesiacmi oznámilo film The Green Knight, ktorý sa zameriava na príbeh Sira Gawaina, rytiera okrúhleho stola. Ten chce získať titul rešpektovaného muža v zbroji a preto sa vydáva na náročné putovanie.

Film mal mať premiéru ešte v máji/květnu tohto roka, ale prišiel koronavírus a prekazil filmárom plány. Miesto digitálnej distribúcie, ktorú zvolili viaceré filmové štúdiá, sa tvorcovia Zeleného rytiera rozhodli radšej premiéru odložiť na neurčito. Aby sa nám však necnelo za týmto príbehom, pripravili si pre nás stolnú RPGčku. Áno, čítate to správne. The Green Knight: A Quest for Honor je plnohodnotné stolové RPG.

Kniha vizuálne pôsobí ako klasická edícia prvej verzie Dungeons & Dragons a keby vám to nebolo jasné z toho, tvorcovia pripravili aj krátke reklamné video natočené v štýle 80tych rokov. Nejde však o žiadnu kópiu, ale samostatný herný systém špecificky vytvorený okolo filmového príbehu.

Přečtěte si také: Film "The Green Knight" bude adaptáciou legendy o rytierovi okrúhleho stola

Hra je určená pre dvoch až šiestich hráčov a poskytuje na výber päť povolaní: rytiera, šľachtica, lovca, čarodeja a barda. Balenie obsahuje aj jednu dvadsaťstennú kocku. Iné zrejme pri hraní ani nebude treba. Okrem súbojov je dôležitým herným prvkom česť, ktorá v konečnom dôsledku hodnotí akcie daných postáv.

K jeho tvorbe si režisér David Lowery na pomoc prizval game mastera Timma Woodsa. Ten sa v exkluzívnom rozhovore pre io9 vyjadril, že príbeh Zeleného rytiera je v mnohých ohľadoch typickým stredovekým „questom“: „Všetky nápady a súčasti hry tam už boli, takže som vedel, že adaptovať príbeh pre RPG bude jednoduché.“

Vízia režiséra podľa Woodsa zdôrazňovala pocity neuveriteľnosti, tajomstva, dokonca aj hororu, čo sú jeho obľúbené prvky v dobrých RPGčkach: „Bolo pre mňa dôležité, aby bola hra o vyšetrovaní a robení rozhodnutí viac, ako len o boji. Je to krásny svet, ale aj plný nebezpečenstva a rozoznať, ktoré je ktoré je jadrom hry. Filmová téma cti a voľby sa prednáša do hry rôznymi spôsobmi.“

Najťažším bodom dizajnu bolo vraj zobrazenie pochybností strachu: „To sú skutočné nebezpečenstvá. Začali sme nadizajnovaním najdôležitejších mechaník, ktoré sú zamerané skôr na vnútorný boj, ako na ten vonkajší. Myslím si, že aj keď hráči nevideli film, alebo nepočuli príbeh o Zelenom rytierovi, tieto myšlienky v nich budú rezonovať.“

Přečtěte si také: Cursed sa ukazuje v novom traileri, ktorý odhaľuje viac z príbehu

Woods ďalej priznáva, že sa pri tvorbe rozhodne čiastočne inšpiroval klasickým Dungeons & Dragons, ale aj artušovským systémom Pendragon či hororovým Call of Cthulhu, takže skúsení hráči budú určite schopní rozoznať niektoré podobné prvky. Hra sa však od iných systémov odlišuje primárne už spomínaným dôrazom na vnútorný konflikt, kde vonkajšie ciele sú vlastne sekundárne: „Ste nútení premýšľať nad následkami svojich činov nie len na svet, vašu družinu, ale aj česť vašej vlastnej postavy. A napriek vašim najlepším snahám nemôžete vždy kontrolovať, či sa vaša postava prepadá do hanebnosti, alebo vznáša k vykúpeniu.“

Systém je samozrejme dostatočne flexibilný na to, aby hráči po dohraní hlavného dobrodružstva mohli vymýšľať vlastné príbehy a nové dobrodružstvá zasadené do sveta Zeleného rytiera.

Hra sa dá už teraz predobjednať za 35 dolárov na stránkach A24, samozrejme ale treba počítať s tým, že je celá v angličtine a teda aj s poriadne vysokým prípadným poštovným. Či sa niekedy tento herný systém dostane do širšej produkcie a dočká sa lokalizácií do iných jazykov je viac ako otázne. Náš osobný typ však je, že nie.