Niektorí z vás možno už veselo hrajú nový Cyberpunk 2077 od CD Projekt Red, iní zatiaľ šuchajú nohami a upgradujú počítač, alebo to možno ide mimo vás, lebo nehráte videohry. Čo ale možno neviete je, že ešte než sa Cyberpunk stal hrou, fungoval ako stolná RPGčka. Ak ste videli náš one shot, kde sa do tohto sveta dostali Tahouni, možno máte nejakú predstavu. A ak nie tento článok vám vysvetlí všetko. Alebo takmer všetko.

Príbeh hry Cyberpunk sa začína písať v roku 1988. Vtedy totiž vyšla hra Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future. Nadizajnoval ju Mike Pondsmith, zakladateľ Talsorian Games, čo je značka, pod ktorou hra vychádza dodnes. Hra bola inšpirovaná románmi Williama GibsonaPhillipa K. Dicka, konkrétne jeho príbehom Sníva sa androidom o elektrických ovečkách?, predovšetkým však filmovou adaptáciu tohto románu s názvom Blade Runner

A to už poznáte. Svet, kde všetko ovládajú veľké nadnárodné korporácie, ultra moderná technológia sa tu dostáva do rúk ľuďom na okraji spoločnosti, vládne v ňom všeobecná chudoba a depresia, na západ preniká ázijská kultúra, všade svietia žiarivé neóny, sex, drogy a rave party sú na dennom poriadku, ľudské telo je viac kov a elektronika než mäso a kosti, myseľ uniká pred realitou do virtuálneho priestoru, proste svet, ku ktorému tak trochu zrejme mierime aj v našej realite.

Cyberpunk sa odohráva v alternatívnej realite, ktorá sa od tej našej začína výraznejšie odkláňať začiatkom 90tych rokov. Nebudeme sa venovať každej príbehovej podrobnosti, na to sú zamerané iné články, v skratke povedzme len to, že USA rozpútalo vojnu s juhoamerickými štátmi, čo sa neskôr obrátilo proti nim v podobne menšej atomovky, ktorá zrovnala časť New Yorku so zemou. Následkom ďalších vojen a katastrof je celá krajina značne zničená. Sovietsky zväz nepadne, ale v istej forme prežije, polka sveta je ekonomicky zdecimovaná, na mnohých miestach zavládne chudoba, na iných miestach sa zase často bojuje, vo svete je celkovo mnoho menších vojenských konfliktov, na druhej strane sa enormne urýchli výroba kybernetických protéz neurálnych rozhraní a štátne celky tak, ako ich poznáme dnes, zaniknú.

Výsledkom je svet, ktorý v roku 2013 vyzerá diametrálne odlišne od toho, aký si pamätáme. Práve v roku 2013 sa totiž odohráva prvá edícia Cyberpunku. Okrem nezvyčajného RPG sveta vytvoril Pondsmith v tom čase unikátny herný systém nazvaný Interlock. A tu sa skrýva skutočná sila a originalita pôvodného Cyberpunku.

Interlock systém je postavený na konkrétnych vlastnostiach a schopnostiach. Miesto toho, aby ste si vyberali celú triedu schopností, ako je to napríklad v Dungeons & Dragons, alebo aj v českom Dračím doupěti, tu si vyberiete len základnú rolu, body si však môžete dať do absolútne čohokoľvek. Pri akomkoľvek úkone tak v prvom rade zoberiete hodnotu niektorej vlastnosti, čo môže byť inteligencia, reflexy, tech a pár ďalších, teda tie základné veci. K tomu pripočítate potrebnú schopnosť, čiže skill. Tých je ale veľké množstvo, takže nemáte šancu pokryť úplne všetko. Váš hod kockou pripočítate až nakoniec. V ideálnom prípade tak viete úlohu splniť, aj keď si hodíte úplne mizerne. V tom horšom vás nemusí zachrániť ani pomerne vysoký hod.

Dnes už existuje viac RPGčiek s podobným systémom, napríklad Vampire: The Masquerade. Aj samotný Pondsmith však tvrdí, že hoci si nie je istý, či s týmto systémom prišiel ako prvý, rozhodne minimálne medzi prvých patril. Napriek pomerne univerzálnemu Interlock systému však hra samozrejme obsahuje aj nejaké tie „triedy“. Tým sa tu však hovorí role, pretože skutočne ide o rolu, ktorú v tomto svete zastávate. Nedá vám batoh schopností, ale len konkrétne zameranie, v ktorom ste lepší, ako ostatní.

Môžete sa tak stať rockerom, čo je prakticky moderný bard, Solom, typicky bývalým vojakom, Techiem zameraným na opravy prístrojov a ako Medtech aj ľudských tiel. Poznáte Trauma Team? To sú typickí Medtechie. Ako blogger, vlogger či novinár môžete byť Media, prípadne to rovno struhnite na policajta ako Cop, Corporate tu proste znamená človek s korporátnym pozadím, Fixer je taký glorifikovaný údržbár a nakoniec je tu Netrunner, jediný človek, ktorý sa nepripája na internet preto, aby si stiahol gigabajty ilegálneho japonského hentai, ale aby niečo pekne krásne hackol, nabúral či sprosto ukradol a následne vymazal.

Je toho dosť, čo? Nebojte sa, to boli iba nutné základy pôvodnej hry. Okrem základného balíka zloženého z troch príručiek k nej boli vytvorené ešte štyri menšie rozšírenia, vrátane knihy Hardwired, ktorá sa odohráva v akejsi alternatívnej realite. Len dva roky po vydaní prvého Cyberpunku, teda v roku 1990 prišiel Podsmith s plnohodnotným pokračovaním nazvaným Cyberpunk 2020. To je totiž rok, v ktorom sa toto pokračovanie odohráva. Áno, je to náš aktuálny rok. Tento pekelný rok...

Cyberpunk 2020 je dodnes najznámejšou najpopulárnejšiu verziou stolového Cyberpunku. Vzdialenejšia budúcnosť do hry pridala nové svetové udalosti, lepšie technológie a vyladenejší herný systém. Z Night City, ktoré v prvej verzií slúžilo len ako bližšie neurčené mesto z blízkej budúcnosti, sa stalo skutočné miesto s vlastnou minulosťou, konkrétnymi lokalitami, obyvateľmi a podrobnou mapou. A pretože je Night City nezávislý mestský štát s korporátnou nadvládou, ide o to najlepšie pódium pre akúkoľvek hru.

Úspech druhej verzie donútil Talsorian Games vytvoriť desiatky rozšírenínových materiálov zameraných na udalosti mimo Night City: Európu, Anglicko, zvyšok Ameriky, hlboký vesmír, ale aj na konkrétne role...

Ak teraz čakáte na nejakú novú verziu pravidiel, čakáte správne. Trvalo to 15 rokov od vydania 2020tky, ale v roku 2005 sa hráči dočkali Cyberpunku 3.0, alebo aj 203X. A ako sa veľmi rýchlo ukázalo, šlo o poriadny krok vedľa

Cyberpunk 3.0 posúval príbeh do 30tych rokov nového milénia. S tým prišli ďalšie technologické aj historické zmeny. Následkami štvrtej korporátnej vojny sa veľké množstvo dát ničí a stáva nedostupnými, ľudia veria hoaxomkonšpiráciám, ako je fingované pristátie na Mesiaci, či samovražda prezidenta Nixona po afére Watergate. A v realite na to nepotrebujeme ani korporátne vojny, stačí prístup k internetu.

Hráči tejto verzií vyčítali všetko od artworkov využívajúcich miniatúry miesto kresieb, až po nedovarené pravidlá či prechod k transhumanizmu a sťahovaniu myslí priamo do robotických tiel, čo z hry technicky robí post-kyberpunk.

To, prekvapivo, hnevá dosť veľa ľudí, ako sme sa sami presvedčili v komentároch pod našim videom TOP 5 Cyberpunkových filmov. Áno, čítame si skutočne všetky komentáre! Kyberpunkové hnutie a rovnomenný žáner proste dosiahli vrchol v 80tych rokoch a čokoľvek napísané po tomto období už zvyčajne spadá pod post-kyberpunk. Pondsmith si tak nechtiac vyrobil verziou 3.0 problém.

„Co jsem se naučil z toho prokletého Cyberpunku 3.0 je, že celá myšlenka kyberpunku skutečné obsahuje především svítící bundy a létající auta,“ vyjadril sa Pondsmith pre server dicebreaker, „byl jsem přesvědčen, že tohle je směr, jímž se kyberpunk ubírá, jenomže žánr se tak nějak posunul a zůstal v osmdesátkách. Když do něj začnete přidávat elementy, jako je transhumanismus, neexistuje pro to přesné období, rozhodně to ale nejsou osmdesátá léta, takže to jednoznačně změnilo zážitek.“

K tejto verzií Cyberpunku vznikli len dve slabšie rozšírenia a následne bola celá hra vyňatá z oficiálneho kanónu a zadupaná do prachu internetových fór. Na dlhý čas to s Transolarian Games vyzeralo biedne. Niektorí hráči ostávali verní prepracovanej a poriadne rozšírenej 2020tke, iní postupne prešli na novšie, modernejšie systémy. No a potom prišiel rok 2013. 

Na E3jke v roku 2013 sme videli krátky teaser od poľskej spoločnosti CD Projekt RED. Vývojári zodpovední za hernú sériu Zaklínač, ktorou si vyrobili dobré meno po celom svete, oznámili nový projekt nečakane zasadený v budúcnosti. Cyberpunk 2077 vzbudil záujem širokej verejnosti a ukázal svet Cyberpunku hráčom, ktorí o existencií nejakého stolného Cyberpunku ani netušili.

Ja sám som vtedy netušil, že niečo ako Cyberpunk má takto dlhú históriu a kto si pamätá moje komentáre zo štúdia, ten to veľmi dobre vie. Ale viete, bol som mladý a blbý. Teraz som už len blbý.

Mike Pondsmith však bol opäť na koni. Zvýšený záujem o hru ho donútil znova poslať do tlače Cyberpunk 2020, vďaka čomu si ho môžete teraz bez problémov kúpiť aj vy. A spolu s oznámením Cyberpunku 2077, na ktorom úzko spolupracoval, oznámil aj vývoj novej verzie stolného Cyberpunku tentoraz s podtitulom RED.

Cyberpunk RED využíva niektoré koncepty zo zabudnutého Cyberpunku 3.0, predovšetkým štvrtú korporátnu vojnu čiastočné zničenie internetovej siete. To ovplyvnilo predovšetkým Netrunnerov, ktorí tak teraz nemôžu hackovať čokoľvek z pohodlia svojho bytu, ale musia sa pekne krásne fyzicky dostať ku konkrétnemu uzlu siete so svojimi parťákmi. Nový systém obsahuje aj niekoľko ďalších úprav a presúva dej do roku 2045. To z neho robí oficiálny prequel k hernému Cyberpunku 2077. Už teraz sa navyše plánuje pokračovanie, ktoré by sa malo odohrávať práve v roku 2077.

Niekto by sa stále mohol hádať o tom, že ako herný Cyberpunk 2077, tak aj stolný Cyberpunk RED sú technicky opäť post-kyberpunk. Pokiaľ však nie ste ortodoxní žánroví puristi a rozoberiete si slovo kyberpunk na pôvodné významy, obe hry obsahujú obe tieto slová. Sú aj kyber a sú aj punk. Predstavujú nám neskúsených nevšemocných chybujúcich ľudí, ktorí nezachraňujú svet. Snažia sa proste zachrániť seba a ak cestou náhodou zachránia aj svet, dobre pre svet. O tom bol pôvodný Cyberpunk 2013 a o tom je aj ten nový.

Či už s týmto tvrdením súhlasíte, alebo nie, nijako to nezmení fakt, že Cyberpunk sa v priebehu posledných rokov stal skutočne veľkou vecou a za všetko môže partia poľských vývojárov s vodkou a slovanskou mágiou.